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这个游戏好玩吗:《银河历险记3》,以童话的方式讲述另一个童话

《银河历险记3》是由捷克游戏开发小组Amanita Design所开发的一款经典冒险解谜游戏,如果只是单单如此介绍的话,相信很难引起大家的兴趣,所以对于这个Amanita Design游戏开发小组,还需要提一下他的另一部冒险解谜题材作品《机械迷城》。

相信这部作品应该有很多人都亲身体验过,凭借着独具一格的画面展示效果,一举拿下了2009年独立游戏节的“视觉艺术奖项”,在玩家群体中大获成功,实现了口碑与收益的双丰收。

银河历险记3

不过在此处,讲述的却是另一个故事《银河历险记3》,相比于机械迷城,银河历险记3拥有着更为细腻的游戏画面,其第二幕中一个“连环画”般的故事深深地吸引了我。在此,我不会阐述游戏的设计理念,也不会探讨开发者的前身今世,更不会分析游戏的深远影响,我只想把我所看到的这个故事展现在大家眼前,分享这份喜悦与收获。

喜感的灵魂体

第二幕整体画面以自然观感为主基调,四周遍布着绿色的植被与青苔,而故事的内容则是从图上的“蘑菇”开始,吹响号角可以唤醒沉睡在植物中的灵魂,玩家可以使用鼠标拉动这些灵魂体,然后灵魂逐渐消散离去,青苔上会长出一些白色的长蘑菇。到这里,位置尚且处于游戏的预设发展流程之中,玩家所需要做的,只是单纯地享受游戏,享受着清新的画风,享受着静谧之中叮咚作响的bgm,享受着这简约而又轻松的游戏氛围,这是设计师给予玩家的福利,在第一幕脑力充分运动之后,感受下自然的清新氛围来缓解前期的些许烦躁,也为了引出接下来,第二幕的谜题。

蘑菇与鸟嘴家伙

如果有细心的玩家,应该可以发现在图中,右边石台上趴着一个似鸟似人的“怪物”,全身以植物为衣,带着青色的草帽,背着一个小竹篓,样子隐藏在帽子的阴影之中让人难以看清,全身上下只有那个又长又尖的鸟喙可以作为角色的整体特征,毫无疑问,这个家伙就是第二幕的核心所在。当这个“鸟嘴家伙”(我不想称呼他为怪物,因为从整体的画面氛围和基调来看,这个“采蘑菇的npc”应该是只是一个单纯的家伙)采完蘑菇之后,会回到画面的右下角开始处理他的战利品,而此时,第二幕才真正的开始。

第二幕的谜题便在于这个“大家伙”身前的铁盒子之中,一共有4个空格,10张图,这就是整个谜题的全部构成。10张图还可以细分为以下几类,

人:一共有4张图,一个射箭的,一个钓鱼的,两个拿枪的,还有两个坐着的孩子

动物:一头小猪,一只鹿,一头大象,

道具:一个水潭,一个篝火,一个小蘑菇

一开始显然会不知所措,因不知道出题者意欲何为,在经过几次尝试之后,答案才渐渐揭晓。这个铁盒子就好像一本故事书,只不过没有任何文字,图中几幅画构成了这个故事的整体,而这一关最让我喜欢的地方在于,游戏并不是企图向玩家展示一个故事,它只提供几个基本的素材,整个故事需要由玩家控制这几幅图,来演绎出整体的情节。

有趣的连环动画效果

就像上面的画面一样,这几幅图最有意思的地方在于,“当你进行合理搭配之时,图画中的形象会产生一些非常有趣的互动效果”,比如将两人持枪的图放置于格子的最左边,将大象放在中间,在最有右边放上水潭,那么三者之间便会产生这样一个有趣的画面:“两个人持枪追赶大象,大象开始逃跑,然后失足跌落水潭,两人将不幸去世的大象拖上岸”。而之后,两人持枪图和水潭图恢复原貌,大象图则会产生变化,掉到水里淹死了,被抬上岸后自然变成了任人宰割的“战利品模式”。

毫无疑问,第二幕的核心便是在于这一幕幕的“连环画”之中,而从相关的图片内容来看,似乎是一场捕猎的故事展现,在大象死后,将篝火图放置于大象的右边(整体图片的联动效果为“从右向左的”模式),果不其然,画面一转死去的大象被直接架到了火上烤,这里我就要有一点疑问了,烤火的架子从哪来的呢?为什么没人搭手,大象也会自己跑到火上去,而且动作行云流水一气呵成,大象哥你有那么兴奋吗?当然这都是开玩笑的,很显然制作者并没有在意这些细节,也正是这种脱离于常规束缚之外的想法,才能够产生如此奇思妙想的故事情节设计。

吃到食物的孩子开心得手舞足蹈

费这么大的功夫才烤熟的大象自然不能白白浪费,将画着两个孩子的图放置于大象的右侧,便会产生如上图所示的效果,“原本蹲着的孩子得到了食物,开心得手舞足蹈”。到这里,第二幕的故事已经浮出水面,整体架构也已初具成型,没有什么一波三折跌宕起伏的故事情节,有的只是一个温馨、感人的小故事。当然,要将被吃掉的大象哥排除在外了。

一份食物送上显然还不足以通关,但是图片却产生了一些变化,“孩子图”上方有一个被四等分的圆形图案,吃掉大象后其中一部分便被涂成了黑色,很显然还需要三份食物才能喂饱这些孩子,想必这也正是第二幕的通关条件。

乱吃东西的小鹿

在所有图片中,动物还有小猪和鹿。而其中小猪是最好处理的,只要在他右侧放上水潭拦住去路,左侧放上弓箭手一箭便可以结果了它,让它安然去世不需要再忍受世界的苦难。而另一个动物小鹿就毕竟难了,我发现不论在右侧放上水潭还是篝火,这小头鹿居然都能一跃而过然后桃之夭夭,更令人生气的是将“两人持枪图”放置于水潭右侧,这两个人居然还会跑去玩水,在水潭旁边追逐打闹玩笑嬉戏不亦乐乎,当然本着严谨的原则尝试了很多次试图找出其中是否有什么隐藏情节,然后发现事实就是“他们真的就是在玩”。

游戏的整体思路仍然还是追逐动物并击杀获取战利品,既然水潭和篝火都拦不住这头充满活力的小鹿,那就只好一个个进行尝试了。最终,帮助我完成这项艰巨任务的居然是“蘑菇”,我也是到这时才发现,这里面画的蘑菇它居然是“毒蘑菇”!这个故事作者真的走心了,佩服。可伶的小鹿跨过了众多艰难险阻,结果却倒在了嘴馋的道路上,中毒之后摇摇欲坠一箭直接带走。

而此时大象、猪、鹿也才只集齐了三种食材,蘑菇有毒肯定没法使用,而到现在其实还有一张图没有排上过用场,那就是“钓鱼哥”。最简单的尝试,在右边放上水潭,钓鱼哥也确实走了过去甩起鱼竿一本正经的开始了垂钓,当然结果也在预料之中,这货完全就钓不到鱼,无论是在两侧搭配什么图都毫无反应,直到在一次尝试中不小心放上了蘑菇在右侧,神奇的地方来了,钓鱼他钓不到,钓蘑菇倒是相当熟练,难道是拿蘑菇当诱饵?带着这个想法再次尝试了一番,确实吊起了一条大鱼,结果每次都会给扔回去这是要闹哪样啊。后来才明白估计还是毒蘑菇的问题鱼的反应太大了,拿火先把蘑菇烤一遍“去除毒性”后再拿去垂钓,直接就成功了。(这脑洞真的太大了)

第三幕入口在起始地点的另一侧

就是这么一个简单的小故事,没有什么曲折的剧情,也没有什么感人的画面,有的只是简单的几个卡片小人,几个萌萌哒的小动物,讲述了一个简单温馨而又充满欢乐的小故事。(当然其中令人抓狂的游戏过程还是不能考虑在内的)而即使在通关之后,第二幕却依旧没有到达终点,因为你根本就找不到通往第三幕的入口,道理很简单,第二幕压根就没有前往第三幕的路,真正的入口位置还需要回到最初的起始之处从另一侧才能进入。

游戏最大的乐趣在于体验,而非分析,就像当年那道高考题“鱼眼里闪着诡异的光”一样,任何的揣摩与修饰无论写得有多好,可能都不是作者真正希望玩家去感受的,情到深处便无言,音到极致是无声,如果你是一个资深的冒险解谜类游戏爱好者,那么这款游戏绝对值得你去亲身体验一番。

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