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聊聊关于街机厅的故事!即便是SNK如今也没了当初的雄心壮志


街机厅一角

可能现在提起街机,多多少少有那么些过时,毕竟现在的街机厅实在太少了,即便有也都充斥着抓娃娃机,捕鱼达人这些。或许最街机的,反而成了摆放在门口的那台跳舞机,只要有小姐姐在上面跳,还是蛮养眼的。

有了网络游戏,足不出户就能享受社交的乐趣。有了主机游戏,各种独占大作,也能让玩家大呼过瘾。PC游戏玩家人口基数众多,并且现在除了Steam,其他平台也逐渐走上正规。至于掌机,尽管索尼宣布暂时退出竞争,但Switch依旧表现出色,给掌机留下了希望,尽管不那么纯粹就是了。

就连手机游戏,都已经发展的如火如荼,这不禁让我们怀念起来,街机怎么就没落了呢……

说起来,曾经的街机厅有一种颇为美好的社交方式,玩的人和看的人,可以面对面的交流,谁玩的好,自然众星捧月,玩的不好的,也会通过指点慢慢进步。


SNK的众多街机游戏


那时候,卡普空的动作清版游戏,SNK的格斗游戏,都还算受欢迎。说起来,驾驶,光枪,也都算是百花齐放。

记得类似《名将》、《三国》、《圆桌骑士》的各种技巧啊,秘笈啊,真的满天飞。尤其是《圆桌武士》,在当时真的不知道那些小朋友是怎么知道的,甚至有的地方还要先损一条命,接下来才能出宝,真是难以捉摸。主要在当时,消息也非常不流通,可不像现在,杂志都不用买了,直接在网上就能搜到答案。

还有一点,就是大家喜欢在平时聊这些游戏,这多少也与消息不太流通有关,随便一点小事,就能成为新闻。有人说什么游戏过了第几关,别人不信,就打赌的事情常有发生。至于打过了,还是因为紧张等原因没打过,都成了日后的谈资。

随着街机厅的没落,那种美好的社交方式也随之消失,你再爱玩,玩得再溜,旁边也很难有观众了。你转过头,望着空气,似乎下次也不太想要来这里了。


电竞格斗游戏也算延续了街机的种子


当然了,不得不说,街机的消费方式,是大多数玩的不太好的玩家的噩梦。街机的难度,往往都被设定的比较高,如果细算下来,其实并不省钱。

问题是,缺失了话题性,缺失了氛围,玩家也很难再不停的用金钱去磨练技术,选择模拟器,似乎也稳妥了很多。

还有一点,就是街机游戏的品类,基本都是快节奏的游戏,也没有存档和养成的机制,这对于如今的玩家们,多多少少还是难以接受的。所以,尽管都是没落,街机厅没落的太彻底,而网吧仍然还有其可以施展的地方。

至于在当时,不管是任天堂,还是NeoGeo,初衷都是要把街机游戏搬回家,这多多少少,也让街机游戏和家用机的界限,没有那么清晰了。至于任天堂当时的社长山内溥,据说还下令任天堂全面停止街机相关的研发,认为街机的生命力并不会太久。


NeoGeo


至于NeoGeo,个人认为,是把街机带到家里最为彻底的执行者了,因为这台主机不但用了当时SNK的街机基板MVS,就连操作设备都选用的是街机摇杆。

红白机当时把街机游戏带回家的说法,山内溥的心思是《大金刚》这样的作品,另外,也对研发者上村雅之提出了价格上的要求。也就是说,价格不能高,还得能实现设想。所以任天堂的红白机,其实是放弃了很多的,相比NeoGeo来说。

不过不放弃,带来的自然是成本的上扬,在当时这台主机的日版售价为58000日元,即便是任天堂的超级任天堂主机,在当时的售价也只是25000日元。如果说,主机贵,算是一次性投资,后面卡带的价格低,玩家们多少也能买账。但没想到的是,NeoGeo的卡带,一盘要卖到30000日元,也就是说,一盘卡带的钱,就足够买其他品牌的主机了。

这个问题,其实SNK也意识到了,后来他们用CD-Rom当成媒介,推出了NeoGeo CD版本,并且操作设备也有一定的缩水。但问题并没有彻底解决,尽管卡带的价格下降到了7000日元档位,但由于CD-Rom完全不具备卡带的快速读取优势,这大大影响了玩家的心情。


SNK的侍魂当初也颇有人气


也就是说,玩家并不认可这次改良,而之后SNK为了赚钱,也不得不将自己旗下的游戏搬上其他主机平台。

和众多厂商打算在主机领域掀起风浪不同,SNK仍然在为了街机的事业努力,他们做的新基板,以此来实现3D显示的功能,不过最终,SNK自己都不怎么愿意开发3D游戏,就更别提其他厂商了。

在印象中,街机流行的时间真的非常短,如果诸位谁有关于街机的故事,也来聊聊,或者是喜欢哪款街机游戏,自己家门口的街机厅状况,都欢迎分享。

感谢大家抽出时间阅读。


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