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街机游戏拳皇中令人过目不忘的挑衅动作,称之为黑历史也不为过!

对于喜欢街机格斗游戏玩家们来说,“挑衅”应该是我们最熟悉不过的一种动作了。在不少玩家心中,这个看似只掉一点点血,甚至不掉血的“小动作”,甚至要比对方拳拳到肉的必杀技造成的伤害更大!

其实有不少玩家直到现在都觉得挑衅这个动作是不应该出现在游戏中的,尤其是格斗游戏,因为这样有可能将线上的PK转移到线下!至于你问他们为什么这么笃定,我只能说,他们应该是身体力行过了……不过当时的游戏厂商设计这个动作的初衷,我们现在已经不得而知了。不过转念想想,心理战也不失为一种战术,要是能用挑衅的方式扰乱对手的操作,那又何乐而不为呢?

那么说起街机格斗游戏中的挑衅动作,出自SNK旗下的《拳皇》系列应该是我们最为熟悉的了吧。但是挑衅的设定其实并不是SNK在《拳皇》系列中的初次试水,早在之前的《龙虎之拳》中,挑衅就已经在游戏中发挥作用了。

早期的挑衅其实还有着一种特殊的功效,那就是减少对手的POW槽,而这一设定也被延续到了《拳皇94》中,也算得上是一种彩蛋了。而这样的设定其实乍一看还是蛮有用的,不仅起到了嘲讽的作用,还能防止对手使用超必杀,一举两得。但随着《拳皇》系列的不断更新,普通必杀技逐渐成了玩家们的主力输出,因此“挑衅减气”的特性也被SNK取消了(不过《拳皇98》在EX模式下还是保留了这一特性哦)。

那么没有了减气作用的“挑衅”,是不是就不应该再存在于游戏中了呢?在之后的几部作品中看上去是这样的,挑衅动作明显已经成了玩家们炫耀自己,嘲讽对手的一种手段,而它能为我们带来的最大收益,可能就是在现实中交到一个“不打不相识”的朋友吧。

可能是SNK听到了被虐玩家的呼声,在之后的《拳皇2000》中,挑衅动作又被赋予了一个新的生命:增加援护次数。

在《拳皇》系列的第二部剧情NESTS篇中,SNK新增了援护角色这一说法,所以这次SNK便顺水推舟,给挑衅增加了消耗能量来补充援护次数的作用。

不过嘲讽动作并不仅限于按一下开始键,游戏中也有许多招式,只要用出来,效果其实和嘲讽是一样的,有些甚至比普通嘲讽还令人生气。最典型的例子肯定就是拉尔夫的宇宙幻影了,这一招不吹不黑,对面只要敢用,肯定就是对你拳皇技术的一种质疑了,这个时候重拳出击就完事了!奥利给!

那么言归正传,在整个拳皇系列中,究竟有哪些角色的挑衅动作是最令人过目不忘的呢?这个就要看个人了,你想想,如果用雅典娜和坂崎由莉这样的角色嘲讽你,你生得起气来吗?如果换成蔡宝健、东丈这样的,我相信没几个人能忍了吧!

在综合了不少玩家的反馈之后,东丈以绝对统治级的票数夺得了第一的宝座,至于这票都是从哪投的,大家就不用深究了。

其实不管怎么说,大家在日常游戏的时候最好还是不要挑衅比较好,尤其是线下,如果你不是和关系很好的朋友一起的话,最好要考虑到对方是暴躁老哥的下场,不然演变成真人PK就不好了,但这可能也是出名的好机会,能不能登报就看你了!

好了,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,不知道大家对游戏中的挑衅动作还有什么看法呢?欢迎在下方评论区进行留言和讨论,我们下期再见!

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