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史前物种爱好者福音,在游戏中畅游侏罗纪公园,欣赏恐龙完美身姿

这里是这是共由说「旧趣新睐」第20篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

恐龙这一生物一直是人们最热爱的幻想,我们只从恐龙的骨架就通过科学技术将它们原本的面貌还原,然后在一本本科普图画书、影视动画、游戏中展现给大家。说道科普书,恐龙科普绘本可能是不少朋友们接触的最早的科普绘本,也是从那个时期开始,恐龙这一生物就环绕在人们脑海中消磨不去了。

恐龙,出现在中生代,即三叠纪、侏罗纪和白垩纪三个时期,最早发现恐龙化石的是1841年的英国科学家。对于恐龙的研究到现在已经氛围很多支了,对他们的研究也更加深入透彻,氛围素食的温顺的恐龙、杂食恐龙、肉食的暴虐恐龙。

值得一提的是,恐龙在早先的地球上横行霸道了三个时期,曾是这个地球上的王者,最后因为未知的远古灭绝,成为和将相王侯一样的地中土、空中尘。

第二次恐龙形象大占领则是来自斯皮尔伯格的经典恐龙电影《侏罗纪公园》,连续几部侏罗纪公园给观众留下了深刻的印象,人们也开始对恐龙抱有各种幻想了。驯服恐龙让他们成为自己的战士,或是恐龙再次再这个世界崛起,给人们带来了如同末世的大危机,或者是无知企业利用基因复原恐龙,然后把恐龙们圈养起来供人们观赏等等。

游戏中对于恐龙的展现也无非通过这样几种方式,今日,就让我们畅游在游戏中去观赏一下恐龙的魅力吧。

恐龙爱好者的福音——公园还原

大家都了解斯皮尔伯格的电影《侏罗纪公园》,应该很少人知道还有同名游戏《侏罗纪公园》,制作团队是Telltale Games,很可惜现在已经破产,但它们早期也出过一些非常优良的解密、冒险游戏。游戏《侏罗纪公园》创作原理是根据斯皮尔伯格的电影创作,将不会是简单的射击恐龙这样的玩法,而是有电影原版的剧情设计及原作风格。

发售初期,很多电影粉丝或者恐龙爱好者都认为这可能是他们的福音,不过最后带来的却是一般的失望。有人说游戏很好的复刻了电影的感觉,虽然剧情变得不同,但让人在游戏中如此近距离与恐龙们互动,哪怕是被追击,其中的刺激感在看电影时可体验不到;而有的玩家却说,游戏探索的平衡感很差,探索路线不够自由,战斗动作也不够顺畅。

或许继承《侏罗纪公园》电影风格是一大优点,但是游戏对于玩法的要求一定更高。

有关紧跟电影风格的恐龙相关游戏,风评一向不甚高。可能是玩家们对于这款游戏的期望太高,当游戏实际上并没有达到他们的期待值时,落差感会更大;也可能这类游戏将更大经济和关注放在恐龙建模和特效上,对于游戏本该注重的玩法和背景剧情等却有所缺失。

《侏罗纪公园》游戏就是一个例子,而另一个例子则是《侏罗纪世界》,侏罗纪世界也是根据同名电影改编的游戏。游戏选用电影中的恐龙公园为大背景,基础选用57种恐龙物种,而玩家可以根据基因链升级基础恐龙,让他们进化成更多物种,完成恐龙图鉴。这一特点可以说是大部分恐龙爱好者的福音,游戏团队对恐龙的外形的研究也花足了力气,上百种恐龙的外形没有一点出错。

也因此,完美的恐龙塑性和游戏画面调制、剧情、玩法设置对比有巨大的落差感。《侏罗纪世界》中,建设公园时每个建筑之间的距离有内定的要求,如果你要安置的建筑物遮挡住了某颗树将会拒绝你安置;投喂恐龙山羊时,如果投喂地点不对,恐龙们会对你的食物不予理睬;游览车根据地形需要玩家酌情放置,如果玩家不仔细研究,那么游客就只能走路,然后给你的服务差评……呵呵,这样一来,玩家对游戏的体验感就显得不那么畅快了,规制太多。

而且游戏画面比宣传时的画面图的亮度要低了一百倍,或许恐怖有余,但是这样的公园恐怕没有游客光顾。

世界将被恐龙占领,有关恐龙危机的幻想

有关恐龙因素的走剧情的游戏或许做得都不尽人意,但是有关恐龙走战斗流的游戏,却一向非常受玩家的喜欢,或许是少了苛刻的剧情,对战斗机制的设计便更加精妙。

《恐龙危机》可能是不少玩家儿时的噩梦,卡普空发售游戏初期便得到不少玩家的好评,该游戏不仅在风格上跟《生化危机》极为相似,在玩法上也是,同样的视角和操控,只不过追赶玩家的不再是丧尸,而是一个个凶猛的恐龙。虽然如此,《恐龙危机》还是受到很多玩家的追捧。可惜2004年最后一版出了之后再无下文。

并且,《恐龙危机》难度很高,游戏融合了解密、采集资料、采集指纹等元素,在办公室查资料时突然伸进来的恐龙头,让玩家猛然一惊,却依旧乐此不彼。玩家们就是爱战斗啊!

虽然《恐龙危机》再无后续,但是民间个人玩家组织TA却做了一款《恐龙危机:重置版》,经典再现了《恐龙危机》,在丝丝细雨中,听到远处的恐龙低鸣,但是身处黑暗找不到方向,不知道危险在何处。或许下一秒它就从暗处向你奔来,或许下一秒你的脖子已经被它咬断。

《恐龙危机:重置版》不过是经典游戏的再现,他们原意是想引起卡普空公司的注意,借此继续创作该作的后续。由此也能说明大家对这款游戏的热爱,对末日危机般的恐龙危机的热爱。

收藏幻想,谁不想拥有恐龙宠物

《dig!my museum》对恐龙化石收藏玩家来说是一个很好的作品,玩家可以学习到化石学家挖掘化石的流程知识,还能在游戏中亲手挖掘化石,然后将化石作为藏品在博物馆中展览起来,赚钱。赚钱之后可以挖掘更多的恐龙化石,以此达成全图鉴。

这款游戏同时也能让玩家学习到恐龙化石相关的知识,何种恐龙有怎样的骨架,虽然骨架建模不够真实,而是采用的3D动漫版,但是对于玩家们来说,也是一种惊喜。目前虽然只有26款恐龙骨架,可能是游戏制作人只学习到这26恐龙的化石知识吧。这也能说明,制作恐龙相关的游戏,对玩家和制作人都是一大考验,我们必须熟知恐龙的知识,才能在游戏中有比较真实的体验感。

除了收藏,还有人幻想圈养恐龙,让他们变成自己农场中的一份子。在《史前王国》中玩家就能建造属于自己的侏罗纪公园,养各种各样的恐龙。而这个过程中,你必须先驯服各种恐龙作为你圈养的宠物,也可以随心所欲按照自己的爱好建造各种设施。

游戏画面比较清晰,整款游戏绿油油的,感觉非常原生态和保护眼睛。在游戏中还能近距离观看各种3D建模的恐龙物种,为了收集各种各样的恐龙,玩家早已磨刀霍霍准备开阔更多场地,驯服更多物种了!

总结:

关于恐龙的游戏,有很多制作团队为了博人眼球将宣传图或者游戏介绍做得非常高大上,玩过之后才知道其中关于恐龙的知识要么不正确要么就是毫不相关。对恐龙这一神秘、强大的生物,制作团队首先需要对它们有详细的了解,才能给玩家们传递正确的知识。

除了传递正确的知识之外,就是对游戏本身的制作用心了。不少游戏制作团队有了前者,忽略后者,这样的作品最后的评价也好坏参半了。

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