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「戏里戏外」TGA的新风向标《只狼》的年度游戏可能为新拐点

说真的,我到现在还没从两天前"游戏奥斯卡"TGA上《只狼》获得年度游戏的冲击中缓过来……当然了,一方面确实是因为和朋友打赌"《只狼》第一个不可能年度游戏"而输了一张NS上新出《刺客信条:叛逆者合集》,另一方面这也从侧面展示今年《只狼》年度游戏的不合常态。

去年年度游戏颁给了《战神》而非《大表哥》的时候,相信不少玩家们已经对TGA的评奖标准有了一个非常深刻的认识——年度游戏往往几乎毫无例外地会优先照顾那些所有素质相当综合的作品,而不是某部异军突起的《大表哥》式话题作品。

去年《大表哥2》的风评呈现严重的两极分化,好评的的部分更加多一点,游戏的内容也非常充实,但依然难敌《战神》的玩了都说好的大众性。今年几个提名作品,如果单纯地按照这种选择思路的话,《任天堂大乱斗》几乎可以说是稳中之稳。

而相反的,魂like游戏《只狼》和《死亡搁浅》这种,慢热作品可以说应该是第一批就被淘汰了的。至于《控制》和《天外世界》的话……我相信如果这俩玩意能拿上年度游戏,明年TGA就彻底凉了;《生化2重制》估计卡普空自己都不指望。

但事实就是《只狼》得到了年度最佳游戏的桂冠,力压《大乱斗》。要知道《大乱斗》在欧美玩家心中的地位和中国玩家们心中的《拳皇97》差不了多少,更别提任天堂对这款游戏的大力支持和更新了。

魂like游戏包括《只狼》在内,一直通过其高难度和对操作、资源管理的高要求著称,而这种高难度往往很难成为玩家们下班回家之后躺在沙发上的休闲品。在《黑暗之魂3》赶上的视频、直播东风之后,宫崎英高的名声成为了很多新玩家入手《只狼》,甚至很多圈外人也被吸引到其流量的洪流之中。

即便有大量新玩家加入,但《只狼》的高难度可不会就此而降低,直到今天《只狼》的通关奖杯获得数量都不怎么高,只有18%,两个平台都是如此。虽然即便是《GTA5》通关奖杯获得率也不过25%,但《只狼》可不存在能吸引玩家不去玩单机的多人模式,这样的通关率非常低了。

一款通关率如此之低的游戏,竟然能受欢迎到成为年度游戏,换句话讲……投票给了《只狼》的绝大对数玩家和评委,可能都没有完整地通关过一次游戏。而且从哪个角度上来讲,《只狼》都绝对算不上上一款受众面广的,至少不符合之前的TGA的传统。

我们说不上这到底是好事还是坏事,但无论如何之后的TGA评选可能将会彻底的改变了。当然,从今年颁奖晚会上多如牛毛的广告中我们也能发现这一点。

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