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游漫谈:世嘉传奇《莎木3》获系列最低IGN评分,80后老玩家有话说

如果你是一名80后的老玩家,那么绝对不会对《莎木》IP感到陌生。在那个游戏界还是以任天堂、世嘉为主导的年代,《莎木》在众多游戏中脱颖而出成为名副其实的超级大作。

然而众所周知那个年代踏足游戏界的世嘉公司,只可谓是生不逢时,各种超越时代的理念和设定让他们的游戏以及游戏机都陷入尴尬局面:做出具有超大容量的游戏机MD一时间让游戏厂商不知如何是好、将沙盒游戏的设计理念融入到《莎木》游戏中却不被理解……世嘉所做的大部分决策,在后来都被事实一一验证,然而世嘉公司本身却没能撑到曙光的来临,可惜可惜。

《莎木》系列是世嘉在游戏作品中留下来的经典之一,也是能代表世嘉生涯、甚至一个时代的传奇。首款《莎木》不仅对开放世界做出了尝试,还将这种开放设定拆分成RPG的剧情推动,你大可以理解成如今“天下第一RPG”的《女神异闻录》开放设定是《莎木》玩剩下的。尽管这款前瞻性十足的游戏在当时不被理解,但后来无论玩家圈子还是游戏界业内都对它报以尊重。这也解释了2015年索尼E3专场的《莎木3》为何能让众人欢呼、落泪。它代表的不仅是游戏,更是情怀。

如果情怀会被算进游戏评分当中,我想《莎木3》一定能拿到满分评价,然而对于游戏媒体来说他们更注重眼前这款游戏的游戏性、画质、剧情以及系统设定。于是当《莎木3》IGN评分解禁后,它迎来了想都没想过的超低分——5.9分。IGN对它的点评丝毫不留情面,认为该游戏像是来自另一个时代的作品,它无视了20年来的创新,只管做自己的事情。

这听起来是IGN对《莎木3》游戏系统上的否定,可能是因为游戏一层不变,过于保守导致IGN的新生代评委们无法接受它。当然这如果从玩家的层面上我们可以理解,毕竟游戏具有20多年的情怀,而那群年轻的“评委们”完全感受不到它。老谈想说一句:游戏并不是只有看起来酷才是真的酷,有时候正是那种温和的、平淡的叙述,像是许久未见的老朋友和你聊着他这些年的所见所闻,才能真正打动我们的内心,勾起我们对游戏最初的那份回忆。

世嘉退出游戏舞台,让《莎木》系列一再搁浅,但它从未倒下。制作人铃木裕所坚持的,和我们老玩家所期待的是同一种精神,它叫做对游戏的热忱,对游戏最初美好的情怀。《莎木3》从第一次放出宣传片时所有玩家就知道,它和如今动辄电影般恢弘的3A游戏无法对比,建模老旧,场景好听些叫复古,说的现实那叫技术落后。但我们依然期待《莎木3》的到来,这是一款完全由玩家们共同努力而来的游戏,它所有费用出自众筹,众筹速度打破世界纪录。

它从无到有的一切,是铃木裕单枪匹马组建团队制作的结果。虽然数次宣传片实锤了《莎木3》糟糕的配音和笨拙的战斗,但或许这正是玩家们想要的特殊情怀。《莎木2》的故事本就该有个真正的结局,只要《莎木3》能顺利讲出那个令玩家们满意的故事,为这个系列画上完美句号,那这份跨越时代的作品即便拿到0分,在老玩家心中也是无法替代的神作。

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