今天《三国志14》的制作人越后谷,公布了游戏中综合能力平均值的介绍,这也是继武将统率、武力、知力、政治和魅力之后的最后一项数值了。在不同的能力值领域中各有三国名将独领风骚,但是这吊车尾的工作让大神黄皓把持的稳稳的,可伶的黄皓五维综合平均值只有 8.6 的设定,也只有岑昏估计能够与之一战了。
本作中的参数设计概念为
100:独一无二
90~:稀有
80~:优
70~:良
60~:尚可
先看一下今天公布的最后一篇「综合平均值」榜单 TOP10。
「综合平均值」榜单 TOP10
五维均值平均:54.9
武将前 10 名:
曹操 90.2
周瑜 88.8
司马懿 88.0
陆逊 87.8
关羽 85.0
吕蒙 84.8
孙坚 84.6
邓艾 84.2
诸葛亮 84.0
羊祜、姜维 83.4
吊车尾:
黄皓 8.6
越后谷解读:曹操虽然在各项能力值中不曾拿过第一名,但他夺下了综合平均值的冠军。其他榜上的也皆是名将。
看着公布出来诚意满满的各项数据 TOP10 武将和末尾名单以及衡量标准,但是却不给个详细设定的解读,实在是颇有点让人无奈。这也难免不让人联想到,现在的《三国志14》是不是也只是一个注重表面,但是却毫无内涵的游戏。
《三国志14》的设计有点类似 9 + 11 代的感觉,但游戏本身只是继承了型,这种设计或许会受到 9 代游戏玩家的喜欢,但是对于 11 代的玩家,更像是一次带有噱头的诈骗!
游戏中格子的设计是 11 代作品标志性设计之一,但是这样的格子设计是为战棋玩法做的铺垫,14 代游戏继承了格子的设计,却只能让玩家对于部队的走向和战略进行安排,这种半即时的玩法其实完全可以忽略格子的设计,依然能够让游戏内的部队完美演绎各种走位和战法的实施。格子的有无并不影响这款游戏真正带给玩家们的体验;反倒还有一种让人厌恶的画蛇添足成份在里面。
对于国内拥有最多玩家群体的《三国志11》玩家们,光荣特库摩或许觉得只要添加了这样的格子设计,就能够让这批忠实的拥趸去购买《三国志14》,这有点让人觉得太异想天开了吧!
游戏不断添加的立绘和对原有武将立绘的翻新,以及其他的一些功能和特技设定,都是在做表面工夫,如何能让玩家们热衷并沉迷一款《三国志》游戏,真正的内核还是在游戏玩法上。
为了营造《三国志14》的游戏热度,更是脑洞不断的和各种题材进行联动,而联动内容却让人觉得光荣特库摩只是简单粗暴的将一些不相干的内容强行填充进游戏里,而以此得到更多玩家的关注。与其这样强行增加联动内容,不如好好准备打磨《三国志14》的完全体版本《三国志14PK》。
战棋类型的游戏尽管小众,但不需要像这种“四不像”的游戏来消费《三国志11》玩家们的情怀。
附:《三国志14》魅力、政治、知力、武力和统率的武将 TOP10 、吊车尾和指标数据。
武将各项能力值中的「魅力」
魅力值平均:57.1
武将前 10 名:
刘备 99
张角 98
曹操 96
孙权、貂蝉 95
荀彧、周瑜、关羽 94
诸葛亮 93
刘虞、袁绍、大乔、小乔 92
吊车尾:
黄皓、韩玄 1
指标:
90:甄氏
89:马腾
80:孙尚香
79:夏侯渊
70:黄月英
武将各项能力值中的「政治」
平均:55.1
武将前 10 名:
荀彧 99
张昭、陈羣 97
诸葛亮 96
张纮 95
曹操 94
蒋琬 93
司马懿、鲁肃、费祎 92
吊车尾:
李傕、张闿、奚泥 1
指标:
90:顾雍
89:诸葛瑾
80:张角
79:钟会
70:朱据
武将各项能力值中的「知力」
平均:57.1
武将前 10 名:
诸葛亮 100
郭嘉 98
贾诩、庞统 97
周瑜、司马懿 96
陆逊、荀彧 95
法正、荀攸 94
吊车尾:
兀突骨、蔡和 1
指标:
90:姜维
89:吕蒙(当然陈宫也是)
80:孙权
79:李典
70:袁绍(还有朶思大王)
武将各项能力值中的「武力」
平均:51.4
武将前 10 名:
吕布 100
张飞 98
关羽 97
许褚、赵云、马超 96
典韦 95
甘宁、文丑、庞德 94
吊车尾:黄皓、岑昏 1
指标:
90:徐晃
89:姜维
80:管亥
79:牛金
70:成公英
武将各项能力中的「统率」
平均:54.2
武将前 10 名:
司马懿 99
曹操 98
周瑜 97
关羽、陆逊 96
张辽、吕布 95
孙坚、邓艾 94
诸葛亮、孙策 93
吊车尾:
黄皓、岑昏 1
指标:
90:羊祜
89:夏侯惇
80:陈登
79:曹洪
70:曹丕
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