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《辐射4》评测下篇:开放世界冒险大作,美中不足的地方依旧很多

上篇我们说完了辐射的画面表现力,接下来再让我们看一下它的剧情背景和游戏性到底如何?

各个平台的实体游戏

辐射系列的剧情背景

《辐射》有着独特的浪漫复古科幻,在游戏中的人们来到了2077年后,世界已经享受了100多年的相对和平,加上科技爆炸式的发展,整个世界呈现出人类文明几千年来最美好的时期,也是最接近"乌托邦"的时期,而就在这个最辉煌的时期,美国和中国爆发了核大战,互相丢核弹基本毁灭了整个世界,大规模的核爆也改变了地球的气候,世界满目疮痍。

IDIOT

这里要吐槽的则是《辐射》系列里设想的美国最大的敌人就是咱们中国,所以游戏一开始把你全家都炸飞的核弹是咱们中国丢的,简直戏剧性拉满。而辐射的故事就发生在这个突然就毁灭了的光辉时期,这就是《辐射》那极具魅力背景。当然再完美的游戏也不是所有人都能接受的,何况辐射并不完美,它还是有着许多缺陷和让人捉急的地方,从《辐射3》到《辐射4》都是如此。

剧情

但这也不是最气人的,最气人的是这个BUG早在《辐射3》的里面就有了,当时就因为这个BUG被玩家骂的狗血淋头,7年后竟然完全一模一样毫无改进,这明显是照搬《辐射3》的代码了,所以说这就是根本没做效能优化的最大证据。

相比起画面上的失望以及优化上的没诚意,音乐方面倒显得诚意满满。不管是主旋律的悲壮大气,还是钻石城里的余音绕梁都属于顶尖的水准,这就要归功于著名以色列音乐制作人Inon Zur的伟大创作了。几乎满分的音乐、勉强及格的画面以及完全不合格的优化,真是"可远观而不可亵玩"啊!

画面表现

游戏性

如果说其他一年一度的年货游戏是"换汤不换药",那么《辐射4》这一次就是"换药不换汤",整个框架跟《辐射3》基本没有太大变化,只是地图和任务整个换了一遍,不过B社最深的功力也就在地图和任务上了,总能让人们沉迷在开放的地图上,在这点上B社的游戏还是有一定保证的。

调整视野

他们的游戏远在《上古卷轴3》开始就有一种让人着迷的魅力,这次也不例外,但遗憾的是这种魅力并不是所有人都喜欢,B社的游戏标榜是自由、开放、探索以及"捡垃圾",在游戏里你可以漫无目的的到处跑图,享受风景,遭遇各种怪人等等,在这个废土生存探索着,这着实让不少玩家大呼"这游戏太有代入感了"。加上这代新加入了打造系统,你可以自由组合的武器,自由升级的装备甚至动力甲,以及可以自由设计建筑物的家园系统,让人们更容易忘记原本就很淡薄的主线。

城镇

然而这种理念在另一部分玩家眼中却成了最无法忍受的,这些玩家喜欢紧凑刺激的电影式剧情,以及目标明确的任务指引,不然他们就会迷失在剧情中,感受不到剧情的张力,因此同样也会大喊"这游戏真没有代入感"。其实代入感并没有一个准确的界定,我的定义是你在感受某个作品的时候,能否觉得游戏中的主角就是你自己。如果是,它就有代入感的,如果不是,那么它就没有代入感。

射击

有些玩家实在广阔的地图上自由探索,自己去决定体验世界,从而产生代入感。而有些玩家则是通过感受剧情的发展,在跌宕起伏的故事中觉得好像是自己亲身经历的,从而产生代入感,所以各位也不用纠结为什么《辐射4》评价两极分化了,所谓萝卜白菜各有所爱。

跑步

我个人是属于非常沉迷在这种自由探索的乐趣之中的,但即使如此,我依然觉得这游戏有非常恶心的缺点,首先就是UI界面极其不方便,自从B社开始注重主机之后,UI设计就非常的糟糕,第三人称下更是捡垃圾都非常困难。打开PIP BOY后各种界面也是非常麻烦,看地图都很费劲。

武器和装备多了找起来简直就是找茬游戏,别跟我说是为了迎合PIP BOY,难道B社不知道你的每一代游戏都有改善UI的MOD么?,这就证明了B社的UI设计得是有多么的糟糕,而这么多年来同样毫无改进,着实令人失望。还有糟糕的难度平衡就不说什么了,最令人难以接受的是一开始玩家期待的自由建筑系统,真的是什么事都要自己做,你的手下都是些吃白饭的,就连打个地铺也是如此。这种完全不会成长的家园系统,让我觉得这仅仅只是开放了游戏本来就有的地图编辑器而已。

剧情

总结一下,虽然吐槽了这么多不满,但这游戏却仍然真香,它给了我们广阔的世界但没有紧张刺激的剧情,它给了我们第三人称的选择但手感牵强控制糟糕,它给了我们自由建设的家园但死板的系统只会累死你,加上各种BUG,你对这款游戏只会既爱又恨,真正意义上的痛并快乐着!

优点:

独特的世界观

广阔的世界、海量的任务

丰富的细节

缺点:

画面可远观不可亵玩

各种BUG有点多

UI设计让人一直能吐槽

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