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光凭策划脑洞就能让百万人好评的游戏,这黑暗料理太棒了

★《黑暗料理王》★

如果将现实中的黑暗料理搬到游戏中会怎么样?那些诞生于厨房的萌新,或是学校食堂的“新派菜肴”,总能在令人无语的同时博我们一笑。但如果我们见到的黑暗料理真地用上了“黑暗”的食材,还是否会如此逗趣呢?眼球、活肉,当我们张开血盆大口,菜肴们也在看着我们。这种感觉似乎只能用恐怖来替代,不存在任何乐趣。然而,《黑暗料理王》却能在这样黑暗的设定之下,一遍又一遍博得我们的笑容。这是一款多么神奇的游戏?这是一次暗黑系外观包裹下的养成之旅。

游戏介绍

画风

恶搞向游戏,漫画画风

发行

已正式上线

类型

脑洞大开,策略烹饪放置游戏~

游戏内容

完全是因为黑暗料理这四个字下载的,但是万万没想到还能被作者的脑洞给震撼到,“新颖”和“魔性”根本挥之不去,而且,黑暗料理王给了我一种能够随时拿起,又能够随时放下的感觉,让我觉得,好像放置游戏本该如此,可以说是真正的让人眼前一亮,毕竟玩法类似的游戏我还从没见过

本作采用标准的暗黑系画风,昏暗的色调,大量黑色描边与冷色调的组合,加上异形故事最爱的绿色血浆,给整个游戏披上了一层恐怖和恶心的外衣。不过在这层外衣之下,游戏又将恶搞之心发挥到了极致,不论是从所有物品的设定形象还是配音等多个方面都有所体现。游戏将所有涉及到的物件活物化。不论是研发菜谱的铁锅,还是记录进程的书本,甚至所有的资源产物都被赋予了生命,而所有的养殖作物也都完全复刻于生活。本作中的作物基本都源自臆造,他们将两种或者多种生活中常见的食物进行融合,寻找二者的共同点,最后得出这种脑洞奇大、形象夸张的生物。如可以生产香蕉的八爪鱼,生产玉米的苍蝇等等。同时,这些作物的采集过程在游戏中也有着生动的体现,特色鲜明,趣味十足。

作为一款养成游戏,仅仅在画风上有所突破自然是不够的,玩法方面的精进也是一大重点。本作在底层玩法方面遵循了经典的养成游戏设定。我们将经营一家餐饮店,从路边摊到流动小车再到后来的固定摊点。我们需要收集各种恶心萌的食材。自己研发有趣的菜谱,将他们加工成菜肴,然后贩卖给食客。游戏中弱化了贩卖过程,着重体现收集作物和研发菜谱的前端流程。收集食材,制作食物,售卖获得金钱和经验。然后用它们升级摊位,研发新菜谱,实现一个循环。为了增加游戏的可玩性,游戏中增加了成就任务和日常任务,以此增加玩家日常粘性和成长引导性。

除此之外,游戏菜单的研发也成为了另外一大亮点,我们可以随意搭配作物来研发新菜,每一个新菜都会有多种菜谱选择,但是只有一种是最优解,如何尝试出最节省材料的搭配可是需要根据菜名和逻辑进行尝试和猜测的哦!当然,菜品的研发同样有成功率的设计,需要各种在探索中获得的特殊材料提升几率,这种类似开箱的乐趣能够让不少人沉浸在研发之中。研发完新菜,我们还可以用其他材料来提升菜肴的味觉等内容,这种升级只需要等待时间加上素材完成,算作一个小小的点缀吧。

小高总结

这游戏似乎有一种魔性!对于地图的探索和收集的乐趣,真的是谁玩谁知道,明明看到一堆火,猜测大概率回扣血,但是你就是忍不住要踩上去,明知道刷图没啥意思,但是老想去捉“食材”,就像我想要成为宝可梦大师的冲动一样。

但不好的就是广告让我有点难受,我能理解广告存在的意义,但是每次刷完图回来都看到广告,真的很气,而且还是“双倍奖励”的广告,行吧,我又好了!

我的梦想是要成为宝可梦大师!!!

游戏梵高

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