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用Python轻松打造定制款《植物大战僵尸》!玩这个游戏我都用脚本

植物大战僵尸》这款游戏也算是曾经风靡一时,不少网友曾用Python开发《坦克大战》、《飞机大战》、《扫雷》等经典游戏,开发《植物大战僵尸》当然也没问题。相比《坦克大战》等游戏,《植物大战僵尸》的游戏元素更多,设计起来会更加复杂,不过不必担心,因为我们这次不是从0开始凭空开发,而是借助一款植物大战僵尸的Python开源框架来实现。

01.

现有框架

1).先睹为快

既然是借助框架来开发,当然要清楚框架实现了哪些功能。项目地址如下:

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使用起来很方便,把文件下载到本地后执行game.py就可以运行游戏了,前提是你已经安装了pygame模块。先看看运行的效果:

通过上面这个动画应该能发现,作为一款《植物大战僵尸》游戏,最基本的要素:游戏窗口、草地、植物、僵尸、收集阳光、攻击等已经全部实现了,但是由于是游戏框架,目前已经完成的元素还比较少,植物方面只有最基本的向日葵和普通豌豆,僵尸也只有一种。即便如此,也为我们的进一步开发提供了很大的遍历条件。

2).游戏设计

要想在现有框架的基础上进行改造,肯定先要熟悉源代码,在此之前,我们先一起从整体层面看看目前的游戏是如何设置的,来看下面这张图。

根据游戏说明,在草地任意单元格点击左键会建造向日葵、右键建造豌豆(前提是该位置没有其他植物),向日葵建好后会自动产生阳光,也就是游戏中的钱,豌豆建造后会对本条线上的僵尸进行攻击,每杀死一个僵尸会得到20分,分数达到要求就会自动进入下一关卡,只要有一个僵尸穿越草地就算游戏失败。

作为一款自制小游戏,在一定程度上对原游戏进行了简化,但是基本模式都是一样的;另外,上面所讲的游戏设计,我们都可以根据自己的想法进行更改完善。

3).程序结构

在对游戏设计有了整体的把握后,再去读源代码就容易多了,加上作者的程序结果设计的非常好,理解起来应该会很容易。

模块导入、图片路径配置、界面宽高、背景颜色等样式设置我们暂且不提,重点来说一下程序结构,由于代码比较长,我做了一个思维导图进行说明:

我们先来看目标类,目前这款游戏框架的目标类主要分为四种:

  • 地图类:包含了游戏中草坪的相关信息,例如当前单元格是否允许种植。
  • 植物类:定义了植物相关属性和方法,目前只包含向日葵和豌豆两个子类。
  • 僵尸类:定义了僵尸的属性和方法,包括移动和攻击等,游戏失败条件(僵尸穿越条件)也在这里定义。
  • 子弹类:定义了豌豆子弹的相关属性和方法,包括飞行、打击等,杀死僵尸、得分闯关在这里定义。

再来看主程序,在这里定义了例如得分、关卡、金钱、地图信息、植物信息、僵尸信息等属性,另外还定义了10个方法,结构和功能都很清晰,就不再一一说明了。

这里重点说一下植物加载、僵尸加载、子弹加载这几个方法,这几个方法在start_game中调用,会生成并在地图中载入对应的类对象,同时调用相关方法函数,例如向日葵产生金钱、豌豆准备攻击等。

还有一个需要注意的就是deal_events方法,这是游戏中的事件处理,也就是说玩家的所有操作都需要在这里得到响应。

至于各个类和方法的一些细节大家可以自己去读源代码,其中部分内容我们在下文中也会详细说明。

02.

自由定制



框架程序脉络捋清后,我们就可以进入今天真正的主题——游戏的定制环节了。

1).基础修改

大家如果留意到最开始的动画就会发现,我已经离GAMEOVER不远了,一方面可能实我的水平确实菜,另一方面其实目前的游戏难度还是蛮大的。但是,既然源码都在我们手里,想降低游戏难度那是分分钟的事,随便改几个属性就可以,例如增加金钱产生速度、增加豌豆攻击力,降低僵尸产生频率等等,在下图的代码中,我可以降低僵尸的生命值:

再来运行游戏,只要一排豌豆射手,僵尸统统无法靠近(请看我的得分):

像这种基础性的修改还可以用到很多方面,比如画面大小和风格,游戏性的调整等等。

2)增加元素

对游戏的基础修改是非常简单的,但是要想打造自己的《植物大战僵尸》还是远远不够的,这次我们尝试更高级一点的操作。

玩过游戏的都知道,《植物大战僵尸》中最基本的植物除了向日葵和豌豆射手之外还有墙果,墙果拥有
很高的生命值,可以作为肉盾来使用。但是目前的游戏中没有这种植物,那我们就给他添加一个。

第一步:准备一幅墙果的图片(80×80),把它放到imgs目录中。

第二步:添加墙果类

墙果也是一种植物,因此可以作为Plant的子类来设计,代码如下:

第三步:更改MainGame的load_plants方法

加入对墙果的加载,由于墙果不需要执行什么动作,因此不需要像向日葵和豌豆射手一样启动方法,代码如下:

第四步:更改MainGame的deal_events方法

增加墙果的添加操作响应。前面我们说到过,鼠标左键创建向日葵、鼠标右键创建豌豆射手,那么在现有模式下,我们可以通过键盘按键来创建墙果,也可以通过鼠标的其他操作——例如滚轮来实现,我是用向上滚轮来作为墙果的创建条件,在deal_events中增加以下代码:

现在墙果这一游戏元素就彻底添加成功了,我们来运行一下游戏看看效果,可能是我把墙果设置得太强大了,现在僵尸完全无法通过了(下图),总体来说效果还是不错的。

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