首页 > 游戏 > TGA评选2019年度最佳游戏,《荒野大镖客2》竟没有上榜

TGA评选2019年度最佳游戏,《荒野大镖客2》竟没有上榜

TGA全称The Game Awards,自2014年举办至今,TGA已然成为全世界最具规模的游戏创作者颁奖大会,在网络信息传播迅速的今天,TGA在全球不同地区的主流玩家群体当中都拥有一定的影响力,热衷于游戏讨论的玩家也将其誉为“游戏界的奥斯卡”,其主要奖项“年度最佳游戏”则被视为游戏业界最高荣誉之一。



2014年《龙腾世纪》、2015年《巫师3》、2016年《守望先锋》、2017年《塞尔达传说:荒野之息》、2018年《战神4》,每一款获此殊荣的佳作都以夸张的销售成绩以及坚实的玩家口碑,证明着自己是实至名归,如今年终将近,TGA也如期进入筹备期,12月13日将于洛杉矶正式举办,回顾这一年来为游戏发展做出贡献的优秀作品,并在其中甄选出最值得被玩家肯定的最佳游戏,那么现在就和龙牙一起看一下“2019年TGA年度最佳游戏”的候选作品有哪些?

《控制control》

《控制control》发行于今年8月27,由Remedy工作室制作完成,同门师兄弟有大名鼎鼎的《马克思佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》,在《控制control》这款游戏中,Remedy自成立之初便贯彻的一系列风格要素均有体现,华丽的战斗场面、夸张的视觉效果、超自然的剧情背景、阴云密布的叙事手法、第三人称射击的视角操作等等,在一定程度上来说,《控制control》可以视为《量子破碎》的精神续作,而Remedy对于《控制control》的创作就可以视为在安全区内的精益求精,这也在侧面保证《控制control》必然具备绝佳的游戏素质。



《控制control》的剧情围绕着一个名为“联邦控制局”的神秘组织展开,游戏中充斥着各类超自然事件以及异次元生物等要素,如同《量子破碎》一般,玩家在游戏的操作快感之外,更能享受一次完美的电影化视觉体验。在即将举办的TGA2019年度颁奖中,《控制control》共拥有年度最佳游戏、最佳冒险游戏、最佳指导、最佳叙事、最佳美术、最佳音效、最佳表演七项提名。

《死亡搁浅》

《死亡搁浅》是一款典型的明星作品,金牌制作人“小岛秀夫”的光环让对《死亡搁浅》的赞誉更像是一种政治正确,没有哪一款游戏可以像《死亡搁浅》一样,在没有前作的影响之下,被全球玩家怀揣着足够的热情讨论并期待了三年之久,《死亡搁浅》无疑是一份饱含开创精神与艺术追求的作品,就如同小岛秀夫自身一样,审美品位与个人魅力的归属标榜,仿佛才是玩家的消费热情所在,在一款三A制作水准的大作中体验送快递的乐趣,令无数玩家仿佛见到了新世界的大门,再一次在心中明确了自己的游戏体验,已然脱离了低级趣味。



《死亡搁浅》讲述了在一个异化的世界,超自然力量令人们生活的环境危机四伏,一名体质特殊的快递员,为了文明社会的重建而四处奔波,《死亡搁浅》于11月8日发行于PS平台,在TGA2019年度颁奖中共拥有年度最佳游戏、最佳冒险游戏、最佳指导、最佳叙事、最佳美术、最佳音乐、最佳音效、最佳表演奖八项提名,考虑到《死亡搁浅》本身过硬的素质以及小岛秀夫与TGA主办方的私交,个人猜测《死亡搁浅》极有可能是今年TGA的最大赢家。

《任天堂明星大乱斗:特别版》

《任天堂明星大乱斗》对于大多数的国内玩家来说可能略微陌生,而这是受任天堂的发行策略影响,《任天堂明星大乱斗》一直都是任天堂自研主机的独占作品,从未发行于PC及PS平台,而如今随着NS的热卖,《任天堂明星大乱斗》系列才逐渐在国内拥有了一定讨论热度。



《任天堂明星大乱斗:特别版》是系列的第五部作品,也是该系列首部支持中文的续作,游戏看似简单的操作内容,却为玩家提供了无限可能与乐趣,区别于常规格斗游戏的战斗方式,没有血条而是以击落条件取胜,使得这款游戏更像是一场爽快夸张的多人派对,近百名可选角色既丰富的游戏内容,也贯穿了游戏发展历史与玩家的童年回忆,真正做到了让玩家在竞技中享受乐趣。



《任天堂明星大乱斗:特别版》在TGA2019年度颁奖中共拥有年度最佳游戏、最佳格斗游戏、最佳家庭游戏三项提名。

《生化危机2重制版》

《生化危机2重制版》的制作发行商卡普空,一直被玩家们调侃为炒冷饭专业户,称其为“卡婊”,但就以《生化危机2重制版》来说,卡普空的炒冷饭行为确实应该受到一次正面评价,能把冷饭炒得这么香,也真的找不出第二家。



《生化危机》系列的大名不必多说,在游戏、影视等泛娱乐领域中拥有着夸张的影响力,而1998年发行的《生化危机2》一直被认为是该系列的巅峰之作,《生化危机2重制版》作为相隔20年的重制之作,完美的将经典游戏内容与时代科技做出结合,该作对原作的翻新绝不仅仅是停留于画面内容的修改,对于游戏关卡的设计、剧情的呈现以及新人物的解锁,《生化危机2重制版》都表现出足够的诚意,在游戏细节层面有着绝佳的表现,为无数玩家献上了一份跨世纪的“至香炒饭”。



《生化危机2重制版》在TGA2019年度颁奖中共拥有年度最佳游戏、最佳冒险游戏、最佳指导、最佳音效四项提名,而在前不久举办的2019金摇杆颁奖中,该作更是斩获年度最佳游戏的桂冠。

《只狼:影逝二度》

以个人感受来说《只狼》应当是2019年最值得体验的游戏,《只狼》自问世后,凭借夸张的游戏难度引起无数玩家的关注讨论,从而也有无数玩家开始了解到所谓“魂类游戏”的概念,魂类游戏这一概念出自游戏制作人“宫崎英高”之手,其代表作《恶魔之魂》也是这一概念名称的由来,魂类游戏最具代表性的特质为,极其夸张的难度和丰富的战斗体验,而这些特质一方面为魂类游戏积累了无数铁杆粉丝,另一方面也缩小了自身受众范围,失去了大量的潜在玩家,毕竟不是每一个人都能享受被虐的快感,也不是每一个人都能在新手BOSS关卡死亡上百次依然可以坚持下去。



对于热衷于魂系列的玩家来说,可能在魂类游戏之外,动作游戏显得再无乐趣可言,《只狼》相对传统魂类游戏《黑暗之魂》系列做出了一定的改革与创新,躯干值与格挡系统的设计在当下动作类游戏中,依然算得上独树一帜且附有操作乐趣,但这种不具备普适性的乐趣,仿佛并不被游戏评审看好。



2014年《黑暗之魂2》提名TGA年度最佳游戏,2016年《黑暗之魂3》提名TGA年度最佳角色扮演游戏,但非常可惜的是,这两款魂类作品最终却都无一斩获,那在TGA2019年度颁奖中《只狼》共拥有年度最佳游戏、最佳冒险游戏、最佳指导、最佳美术、最佳音效奖五项提名,希望在今年魂类游戏能够摆脱“陪跑”身份,摘得桂冠。

《天外世界》

《天外世界》进入年度最佳游戏候选名单,绝对出乎大多数人的意料,相较同台竞技的其他几款游戏《天外世界》受到的关注以及追捧,可以说是少得可怜,哪怕到现在绝大多数玩家依然没有听说过这款游戏的名字。



《天外世界》看似是一款新作,但本质上却是著名的《辐射》系列精神续作,游戏开发团队“黑曜石”的前身便是《辐射》系列的开创者“黑岛工作室”,而天外世界的游戏内容也可以粗暴地视作是《辐射》与《无主之地》两款废土题材代表游戏的结合,与《无主之地》相似的殖民外星世界背景,与《辐射》相似的视觉感官和游戏体验,在龙牙看来《天外世界》确实缺少一些开创精神与独特魅力,而这也是它为何没有受到足够关注与讨论的原因之一。



在TGA209年度颁奖中《天外世界》共拥有年度最佳游戏、最佳角色扮演游戏、最佳叙事、最佳表演四项提名,客观来说《天外世界》绝对算得上是一款佳作,并且也为在《辐射76》中受到创伤的玩家群体做出了一些情绪上的安慰,不过以年度最佳游戏的标准来衡量,《天外世界》还存在着一定差距。

结语

关于TGA2019年度颁奖,还有一些颇受关注的游戏没有提到,在最后略作补充《鬼泣5》《战争机器》《无主之地3》《使命召唤16》《全面战争:三国》均有提名,至于大家热议的《荒野大镖客2》不在TGA2019的评选范围,而是在TGA2018惜败《战神4》,今天的内容到这里就结束了,感谢大家的支持。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/218831.html