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#这个游戏好玩吗#《幽行玄城》还原了我们心目中真实的盗墓体验吗

综合评价:★★★☆

游戏类型:回合制Roguelike冒险手游

游戏题材:盗墓

画面风格:硬派暗黑美漫风

适应平台:安卓、iOS

画面效果:★★★

画风独特,以粗狂的线条和阴暗的色调营造出恐怖、神秘、诡异的气氛,有种将被黑暗吞噬的混沌感,所以也会有人觉得脏乱无序,整体氛围基调比较契合游戏主题。这种画风相对比较小众,但小萝北还是蛮喜欢这种画风的。

主界面场景为正视角的多层图层,前层为可交互建筑,中后两层为背景,增加了场景的层次感,而且还做了白天黑夜、晴天雨天等不同时间和天气效果,更是增加了真实感和意象感。

墓穴场景里则为俯视角的可行走地形,非常朴素,谈不上非常美观,但暗黑的色调也让人感受到阴森恐怖。玩的时候一定要记得把亮度调高,不然容易导致眼睛不适。

UI上较为简洁,唯一不足之处可能是主界面上的“建筑名”按钮了,如果可以将“建筑名”融入到建筑中,作为“横匾”置于建筑之上,则更为真实。

主界面


音乐:★★★

主界面音乐充满了悠远的古镇年代感,和一种浸润雨水中的黏乎感,隐约中似乎透露着一股诡谲,好像会突然发生点什么,让人放松又无法真正放松。

墓穴的音乐则更是低沉诡异的风格,让人紧张不安,给人恐怖和压迫感。

游戏题材:★★★★☆

这是一个盗墓冒险题材的故事。故事一开始,讲述了两个倒斗高手,在寻找传说中的“玄城”时失踪,从此杳无音信。17年后,其中一个失踪者的孩子,也就是玩家的扮演者,为了寻找父亲的下落,在潘家园招募了几个探险队员,开启盗墓倒斗之旅,游戏也就此展开……

故事的叙述上主要采用漫画形式,片段式地展示部分情节,关于主线内容也没有过多揭秘,使得主线叙事的内容很单薄。

但玩法包装上,还是比较契合世界观的,每一个主要功能系统在主界面上都有一个建筑入口。像RPG里惯用的背包系统,在这游戏里是一个“仓库”建筑,这也非常容易让人联想到其功能用途——玩家无法随身携带和使用,在下墓倒斗之前必须先挑选好需要的道具。而招募系统,则是一个“茶馆”建筑,茶馆会不定时刷新人员,遇到合适的,玩家可以主动招募。

而在主线的地图的解锁上,游戏使用了“寻龙定穴”的包装,使用罗盘找到位置,再从地图上标注,开启地图探险。

所以实际上在这个游戏里,剧情只是帮助你去理解这个游戏世界,去代入游戏玩法的一个手段,它没有浓墨重笔地去讲述一个或多个精彩的盗墓故事,只是为你呈现了一个盗墓世界,赋予了你行动的目的。而关于这个世界的更多内容,则需要自己通过玩法去探索。

分格漫画叙事(小声哔哔“为什么每个盗墓故事里都有个胖子”)

玩法设计:★★★

那么我们说一下这个游戏的玩法,这是一个roguelike的探险RPG,玩家通过养成团队,提高实力,可以下更多的墓,探更多险。

操作方式

  • 交互示意

墓穴内的交互界面


  • 操作说明:

使用方向键控制角色移动,当遇到可交互内容时,对应方向键会变成操作键。如:遇到怪物时=攻击,遇到墙壁时=挖掘。但这方向键有点小,不注意的话容易误触或者按不到。小萝北我就经常戳到中间的停一回合,白消耗了补给贼心痛。

左上角的小地图可以很清楚的看到自己点亮了哪块地形,有什么怪物、财物等,非常清晰方便。

玩法说明

  • 核心循环


核心玩法循环图


  • 下墓准备:

成员组合:不同成员的职业能力偏向不同,能发挥不同的作用,若能组成“组合”,还有额外的属性加成。

道具携带:携带一些BUFF、补给、工具等道具,更有续航和应变能力。另外,有些墓穴里会有随机事件需要玩家使用不同道具,若能提前备着,则可完成。


  • 下墓探险:

墓穴探索: 每个墓穴分为多层,每层皆为随机地形,玩家需要在补给消耗完毕之前,开拓地图,搜索宝箱财物,根据墓碑提示解密机关,找到下一层入口,最终抵达底层,干掉终极BOSS,拿到奖励。在探索的过程中,还会遇到各种随机事件,陷阱机关,怪物等。


自己挖出一片天


机关陷阱

机关陷阱


机关解谜


补给限制: 玩家每行动一回合,就会消耗1点补给。补给耗尽则每回合消耗10%血量,约等于死亡了。补给很大程度上限制玩家探索的广度和深度,如果想深入地探索,最好进入墓穴前自己多携带一些,在墓穴探索过程中也可能捡到,运气好的话,也可以在神秘商人那购买到。游戏设置了探索百分比及挖宝值排行榜,根据排名每天给玩家发放钻石奖励。挖宝值则是一次性带出的宝物多少的评判标准,这跟地图探索度和运气是相关的,所以它是更鼓励玩家一次性深入探索。

怪物对抗: 怪物是跟随玩家的行动而行动的,这一点则区别了同题材《长生劫》的暗雷怪,玩家可以观察到怪物的移动路径,选择对抗或者逃避。根据怪物不同的技能,选择不同的应对,熟悉之后,则可以发现最优的解决方案。

阴森诡异的怪物

宝物搜集:墓穴内的宝箱财物奖励大致可分为两种:永久性和临时性。永久性道具则是可以带出墓穴的道具,比如换钱的财物,成员的饰品,DIY的材料,建筑升级材料等,这些道具在墓穴中发挥不了作用,必须等玩家出去后通过不同的养成系统将其转换为成员的战力才能在下一次探索中发挥作用。而临时性道具则是在当次探险中使用,不能带出墓穴的道具,包括了回血或增加BUFF的道具,补给,工具,倒斗装备等。其中倒斗装备又包括了帽子、衣服、鞋子等属性相关装备,挖墙工具和武器。挖墙工具可以让玩家挖掘更高级的墙,直接开辟直线最短路径。而武器,则可以直接改变角色的攻击方式,如从近战变成了远程或者单攻变成群攻等,带来很多惊喜和满足感。

仪式感满满的开箱体验

  • 团队养成

获取: 团队的成员可从茶馆招募,招募到的成员分为不同星级,星级是不可成长的,所以想获得高星成员,就要多去茶馆碰碰运气了。前期四星完全够用了。

职业: 职业分为7类,每一类又可有4阶转职,玩家通过不同转职和组合搭配,对抗不同地图和怪物,听起来还是蛮有乐趣的。但是实际上,存在几个比较明显的问题。

由于存放成员的“据点”建筑,初始承载的成员数量上限太少,玩家需要提升据点等级才可开放更高上限,但是提升所需材料需要肝的时间较长,所以升级较慢,完全限制了玩家获取更多成员,组成更多组合。

转职后人物成长不明显,仅仅是被动技能更改和属性提升。容易让玩家觉得反馈太少,失去动力。

职业定位不够清晰,系统提供的组合不够科学,平衡性不够好,很多玩家在根据组合调配成员后,却没有得到明显的提升反馈。



以上,虽然游戏在玩法和交互上还存在一些不足之处,但是作为近年来少数的盗墓题材游戏,在游戏氛围和代入感上,还是很能让人感觉到紧迫感和压力的。墓穴探索的过程也确实相对真实地还原了下墓的体验。

作为盗墓题材免不了要跟优秀的前辈《长生劫》做比较,小萝北个人也很喜欢《长生劫》,不过两者在画风和玩法上还是存在差异的,喜欢盗墓题材的你也可以来玩玩看哇。

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