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三国志11:对比好评如潮的三国志9,谁才是真正的巅峰?


说到光荣游戏三国志系列,乃至于所有的三国策略游戏,三国志9和三国11都是其中不可多得的精品之作。这两款游戏在许多地方有共通之处,比如都是在一张大地图上,还能设置各种工事,军事战略方面自由度蛮高。

不过,既然我们要比较这两者的优劣,主要还是得从它们的不同点来考虑。

9代更侧重战略,游戏里采用的是半即时的战斗系统,玩家无法控制具体战斗和随机触发的单挑,这使得战争具备一定的不确定性。玩家能做的就是调兵遣将和排兵布阵,这种省略了具体战术操作的设定无疑让游戏更有战略性。


另外9代对策略游戏的节奏拿捏的相当到位,前期资源紧张,玩家需要花大量时间在内政建设和资源探索上。而到了中期,玩家就可以从内政当中抽出身来,开始绞尽脑汁兼并周围势力。至于后期,由于9代有伤兵系统,完全能以战养战,一鼓作气统一天下。

11代各方面都做的很细致,比如战斗系统有各种计策、武将特技、防御工事、陷阱等,看起来11代比9代好像要繁琐一些,而且细致的战术操作让ai弱智缺点暴露得更加厉害,但是11代各方面都做的很认真,无论是特技系统还是单挑,都可以说是历代的第一。

除此以外,11代做了一张最好的大地图,这张图被无数网格分割,玩家可以操作部队在网格地图里自由自在的行动,设置陷阱工事,可以说战斗自由度和玩法多样性都比9代更强。


其实11代的战略性潜力还是很强的,只是受到ai智力低的限制,不能发挥出来。另外11代中后期节奏不好,玩家前期破了局,中后期就过于简单这个问题也是因ai太弱导致的。如果以后ai能变得更高级的话,我觉得三国志11和三国志9玩法趣味性的上限还会大大提升。

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