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《月影之塔》游戏测评:冠以游戏名的艺术作品

艺术可能在很多人眼中都是美妙的,令人向往的,超脱于世俗之上的,游戏商们也正是发现了这一点,在游戏愉悦身心为目的的前提下越来越多的注重精神文明以及内涵,经常会插入艺术等表达形式,在这一点上国外游戏已经迈出了一大步,在这里我说国内也有以艺术为核心载体的游戏大家不知抱着怎样的心情,下面我来测评一款正在测试的国产游戏《月影之塔》。

月影之塔艺术字

游戏测评:8.5/10.0

游戏类型:解谜游戏

国人的设计,国人的审美。

《月影之塔》的故事背景讲述的是在现实与魔法的边缘,矗立着一座自洪荒时代流传下来的神秘古塔,塔中居住着世代被称为“守月人”的魔法师们,肩负着自古传承下来的历史使命,那就是维持世间万物光明与黑暗的能量平衡,然而有一天意外降临打破了一切的宁静,在夜空悬挂的月亮,消失了!由此展开的游戏是否让人听着倍感亲切?本作品的宣传核心思想之一就是本作品是一部艺术载体,下面我们就来分析一下,略显老套的故事剧情能否支撑起整部作品探究下去的欲望,为什么这部作品能够敢于打出这样的旗号。

古老的中国壁画,从中是否能看出独特的故事,几个不同的文明风格。

没错,《月影之塔》就是一款国人设计的游戏,熟悉的设定,例如“洪荒时代”,国人自古流传下来的思想理念,中庸之道、万物平衡。这也就是为什么国外游戏的结局往往都是世界迎来了光明驱散了黑暗,而不是去维持光明与黑暗的平衡。这一些熟悉的设定无疑都是专门为我们自己的世界观所设计的游戏,更加的符合我们文化的价值观,在这一点上我表示大力支持!我们的文化内涵无论何时何地都是亮点,无论是国际舞台上抑或是游戏中,《月影之塔》正是建立在我们的文化内涵上,这样一款游戏,我怎么能够不推荐!

入场

逐帧手绘的CG,真的每一帧都可以当壁纸。

再来说一说《月影之塔》的游戏方面,作为一款剧情解谜类游戏,一个好的剧情往往是决定游戏的关键,在游戏动画CG方面,虽然没有欧美科幻机战类大制作那样具有视觉冲击,别具风格的小清新画面会让玩家眼前一亮,因为是国人制作所以十分符合国人的审美,在这里不得不说的就是,CG一秒十二贞,每一帧都有三个图层,每一帧都是彩色铅笔手绘的逐帧动画,这次真的可以说每一帧截屏都可以当唯美风壁纸!因为每一帧都是画家手绘的,每一帧都是画家手绘的艺术品!一共超过二百五十套角色物件动画以及二十分钟的过场CG动画,对于喜爱传统手绘风格的我表示看游戏就像看艺术作品一样。

卡通壁纸般

没有一个文字没有一句话,剧情靠脑补。

《月影之塔》的游戏操作方面,采用单鼠标操作,鼠标就可以完成人物的行走,触发事件,解密一系列所有操作,而且这个游戏新颖的一面展现的淋漓尽致,那就是玩家需要控制两个角色,尝试从不同角度合作解谜,通过各自独特的视角,拼凑出剧情最终完整的画面,可以说在这一点上无疑是这款解谜游戏的乐趣所在,值得一提的是整个游戏全程并没有一个文字出现,无论是游戏中的提示还是过场CG动画,没有一个文字出现,却又能给玩家展示出一个光怪陆离的奇妙世界,诱发玩家去奇思妙想,甚至连游戏的设置按键都没有文字标注,在这一点上有的玩家表示不适应,有的玩家表示很新颖,对于我来说,没有文字的游戏以及CG,透过游戏中的壁画、 场景去想象一个故事,引发一段深思,带来的感受可能比起语言上有过之而无不及,这一点把这款游戏推升到了新的高度。

没有文字

内容太少了,完全不够玩!

下面再来说一说试玩《月影之塔》过后的我的整体感受,刚刚打开界面我是一脸懵逼的,因为只有三个图标,什么文字也没有,虽然不难辨识,但是会增加上手的学习成本,何况有些人是真的认不出来。(我身边就有认不出来的……)其实没必要启动游戏就搞这么一出,而且还把退出键给藏起来了……还有那个制作者名单,建议弄到通关动画里,单独做个按键与界面感觉有点掉档次,而且现在的玩家,只要你游戏好还怕别人不认识你们么?新的开始、继续旅程、设置选项、退出游戏……这些经典的按键还是建议有的,至少一目了然。


工作室

游戏的美术与音乐质量都非常的高,给人放松身心、快乐游戏的体验。一人一兽的设计真的非常的有趣,一大一小,互帮互助,协作解密。从体验的几个关卡,各种各样的机关设计,解密的多样性还是值得期待的。整个游戏风格都是彩铅手绘风,也许对美术情有独钟的玩家来说,这是一个福音,唯美的小清新风格,正适合截屏当壁纸抑或是用来誊写临摹,个人就使用了这款游戏的截屏用来当壁纸。


壁纸效果图,是不是有一种别样的风味?


日式漫画风格

游戏解谜,柔美风

《月影之塔》对比同类其他游戏优势明显。

《月影之塔》测试版内容就那么多,只能做出有限的评价,希望我的评测能够对你有所帮助。这是一款轻度的解谜游戏,更多的是通过玩家探索来体验故事情节,因此注定会有相当一部分玩家不喜欢或者说不适合这款游戏。曾经玩过玩法类似的大作似乎只有《机械迷城》,如今能有幸体验《月影之塔》这款游戏,笔者非常欣慰。尤其这是一款国产的作品,可见国产游戏的制作又达到了一个新的高度。看到月影之塔这个名字,首先联想到的是多年前玩过的一款平面解谜游戏《谜画之塔》。

CG截图

不得不说,同样以探索一座塔为题材,相比之下《月影之塔》无论从故事情节、画风还是音乐上,都打造得如同梦境一般,塔的每一层都充满了各种暗示主题的元素。虽然没有任何故事叙述,但还是能感受到,与其说是小男孩在探索月影之塔,更像是月影之塔在召唤着小男孩,因此故事的结局一定非常圆满。笔者推断,小男孩最后成功到达了塔顶,得到了月影之塔将给予小男孩的东西。


一切的故事都是从走进这扇门开启

《月影之塔》试玩版的内容和玩法较少,且难度很低。但是很多图片我感觉到了是在暗示什么东西,可能是没做完的原因吧。存档和提示,只玩了前面完全没能感觉到难度,期待加点高难度的楼层,还有存档和提示方法来引导,提示方法可以参考机械迷城。画风和BGM都很喜欢,画面带着一些漫画风非常清新和精致,BGM也刚刚好。就是作为手残党玩家,希望可以在操作页加一些简单的提示,不然刚刚进去不知道干什么,新手玩家也可以更快的适应。

古老中国壁画艺术风格

作为一款国产解谜游戏,其彩色铅笔的手绘风十分独特,猛一看似乎画风粗糙,但细看又透露着精致,令人过目难忘。如图游戏中的壁画,荧幕前的你又能读出怎样的信息,联想出怎样属于你自己的故事呢?本作全程没有文字出现,给出的解谜线索全部都由音乐、动画和世界通用的图示组成,十分考验玩家的脑洞与智商,大家口口声声的说着一千个人心中就有一千个哈姆雷特,这一款游戏又何尝不是如此,一千个人心中就有一千个月影之塔,每一个人的经历不同、理解不同,从这一张张画面中读出的故事也不一样,可能有的人仅仅看到了《月影之塔》的光怪陆离,我就从游戏中看出了文明更迭、历史的轮回,那壁画上熟悉又陌生的生物、图腾,是否能够联想出曾经的辉煌。

暖色调日式漫画风格

需要两个场景配合解谜的双线操作

游戏特点:

1、精美手绘风格背景,逐帧动画人物动态。

2、双人控制系统:玩家可以分别控制游戏中的两个角色,通过合作来过关。

3、独特新颖的谜题,挑战玩家的逻辑推理能力,观察力,想象力,甚至对音乐敏感度。

4、以制作精良的动画电影来替代枯燥的文字对话,游戏全程无语言障碍。

5、高质量独立原创游戏音乐。

精美的哥特式插画装饰风格色彩上的视觉冲击

加分项:

1、画面很好,如诗如画,甚至每一个场景都能拿来当壁纸 + +

2、音乐很动听,让我没有感到厌烦,游玩过程非常放松,很舒服+

3、创意很好,感觉像是在梦里的世界,脱离现实让人好奇+ + +

4、难度适中得当+

梦幻的双线操作令人浮想联翩,妙不可言

减分项::

1、场景互动实在是太少了,只要发现鼠标变了形状说明能点,没变形状点哪里都是走路...实在是让人感到 - -

2、依旧是场景互动太少,没有任何互动带动游戏剧情,所有的互动均是推动游戏过关,让我无时无刻都有人提示我这就是在玩游戏而已 - -

3、两个可操纵的人物切换非常不流畅,依旧让人感觉出戏 -

4、游戏除了开头基本上没有任何剧情刻画,直接变成了4399解密游戏,区别无非是画面更好,音乐更好罢了 -

唯美梦幻风格游戏场景

建议:

1、增加游戏剧情(我猜你们已经在构思)

2、增加可以旁敲侧击的讲剧情的互动点

3、增加游戏人物的互动流畅度

在这里还有一个隐藏CG大家能根据画面提示找到线索吗?

总结:

总体来说,这款游戏是非常值得期待的,解谜游戏的前几个关卡一般都会设计得比较简单,因此无法只通过试玩版去评判完整版的玩法。故事题材、美术、音乐的制作都是非常棒的,希望这款游戏以及今后可能会开发的续作能够给解谜游戏爱好者们一个满分的体验!游戏内容很不错,画风简单,音乐也很好听给人一种宁静的感觉,果然整个游戏无论是原始的壁画风格,抑或是游戏本身想要表达的艺术形式,可以说这个游戏本身就是一种艺术的延伸,本身就是一个艺术品,尤其是游戏中所引发出的关于每个人独特的故事,在每一个人心中都有不同的价值。对于玩家人群来说,我建议对美术风以及传统绘画爱好的玩家、喜爱猎奇的玩家、喜爱天马行空想象以及热爱解谜类游戏的玩家试玩。

透过壁画风格想展现给玩家怎样的故事抑或是未知的历史?到底是什么原因导致的月亮消失,通过壁画大家有线索

月影之塔

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