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为什么「三国志」11在我国被奉为神作?

三国11是很多玩家最开始接触三国志系列的作品。San11发售时间正赶上网络全面普及的年代,又是系列第一部3D化作品,而且在11之后的很长一段时间内没有续作出现。这几点都导致san11是很大一部分玩家最开始接触(或者最开始认真玩)的一部三国作品。

第一印象的加成是很重要的。比如我4玩了很久,就觉得5不好玩;先玩10玩了很久才玩的9,就觉得9没有10好玩。但是反过来一想真的是5不如4,9不如10吗?9和10的侧重点不同,9代的战略比10代可玩的要多(但反过来战术层面可玩的变少了),接受9代的设定后也是挺好玩的。

(但我的确觉得5代不如4代好玩,咳咳。)

11凭良心说是有很多优点的:

  • 画面在当年是先进的
  • 立绘会随着年龄变,武将成长有曲线,这两点虽然很廉价但是算有心思
  • 打仗真的好玩,策略性满满
  • 单挑特别好评

但是11也是有很多(个人认为的)不足的:

  • 内政很弱(尤其是没出pk的时候),全国地图强化了战场但是弱化了建设,这点9也有类似问题
  • 很多设定出戏,例如城下町建设(这个我永远不能认同),比如武将特技过分强调武将的不同,比如战场打法和真实相差甚远
  • 舌战相对无聊

讲道理11的很多出戏的地方正是源于11非常好的策略性,例如:

  • 为了提升内政可玩性所以把内政建设做成了模拟城市
  • 因为不再有野战/攻城战,为了削弱城镇的基础设施就需要把设施放在城外能够被攻击
  • 为了突出武将搭配的价值,让各自的特技性能差异极大
  • 强化战棋的玩法,因此兵种特技、计谋的性能非常明确,尤以移动、控制类技能为主

但,这几点都是双刃剑。这几点设计让11变成了非常优秀的策略战棋游戏,但不是很好的三国游戏。其实关于本作玩法设定上的很多出戏地方,在11刚发售那段时间的各种评测文章中经常看到。但随着一波波玩家的涌入,这些评价都消失在对这些设计的吹捧中了。

因祸得福,11作为优秀的策略游戏非常适合换皮做mod。内政弱、武将特技极端、战斗不真实等等反而成了好事。正是因为聚焦于战斗,11改来改去可以改出好多世界观,而其他代怎么改都是三国味。11的各种优秀mod有效提升了本体的寿命。

11是很独特的一代,它的玩法与历来的三国志相差很大,也没有被之后的三国志所继承。所以特别喜欢11的玩家也很难对三国志系列的其他作品有很强的好感。因为11和其他代差别大到都不能算一个系列。

所以总结下:


  • 赶上了游戏利于传播的时间点,是很多人的入门作品
  • 确实是优秀的策略游戏
  • 适合mod发挥,大大延长了寿命
  • 和其他三国志系列玩法完全不同,造成习惯11的玩家不太容易习惯系列其他作品
    • 其实销量不佳可以用这条来解释,那就是三国志的传统付费玩家也不习惯11
  • 12是辣鸡

这么多阴差阳错,就造就了11在玩家间的良好口碑。

我只是觉得11不是最好的三国志,但确实觉得11作为一款游戏被称为神作还是可以的。

当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来

现今推出了一款以《三国志11》为基础的三国志全新手游,完美还原三国历史原貌与经典史诗级战役。《三国群雄》中对策略也是极为重视,所有关卡的战斗均有很高的策略性,地形、场景都是玩家要着重考虑的问题。许多三国游戏都不忠于原着,而是打着三国招牌胡乱编造剧情,幸好这款游戏没有如此。《三国群雄》除了稍微加杂了点原创剧情外,大部分还是忠于原着的,什么草船借箭、三顾毛庐等脍炙人口的情节都会完整展现,依照现在的游戏制作水平动画是不会少的,这些情节及其他战斗都会有大量动画配合 关注公众号:【新三国群雄】


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