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奥运游戏发展历程,世嘉与任天堂合作打造《马里奥大战索尼克》

如果说有一样作品是让全世界一起参与的话,那它一定是人类社会上的一个奇迹,事实上这个奇迹一直存在着,而且已经持续一个多世纪,它就是我们大家所熟知的奥林匹克运动会。2020年将有206个国家参与日本东京奥运会,奥运会发展到现在可不单只是体现各个国家的体育实力,其影响力已经包括了当代世界的政治、经济、哲学、文化、艺术等诸多因素。

说起奥运会歌曲,可能第一时间想到北京奥运会的主题曲《北京欢迎你》以及刘欢老师的作品《我和你》,但谈起关于奥运会的电子游戏,大部分玩家对它的概念好像只是一个“运动小游戏合集”,一个从奥林匹克衍生出来的产品,沦落到这样是不是有些许悲哀?今年到明年世嘉将推出4款2020年东京奥运会的授权游戏,这不禁让人产生思考,奥运游戏存在的意义到底是什么?究竟玩家需要什么样的奥运游戏?

奥运会游戏发展史

追溯第一款关于奥运游戏是在36年前的日本,Konami公司发行过一款名为《疯狂奥运》的街机游戏,游戏中可以体验的运动项目有短跑、跳高、跳远、链球、标枪,游戏的玩法就是看你的手速是否够快,按键的速度越快,操控的人物就跑得越快。现在看起来这款游戏十分简单粗糙,不过以当时的技术,这种简单操作的玩法是一种主流,要么比谁按得快,要么比谁按得准,再复杂一点就是比谁按得又快又准。

1992年和1996年奥运会授权的游戏分别有《奥林匹克金牌》和《奥林匹克夏季运动会》,分别对应的是巴塞罗那奥运会和亚特兰大奥运会,游戏平台也从街机正式进入家用机,运动项目也有所增加,比如射箭、撑杆跳、跳水、飞碟射击等,画面从卡通风格也慢慢向写实风格转变,不过技术水平还是停留在2D画面。第一款3D奥运游戏则是《长野冬奥会98》,这是第一款把奥运会的地点和年份作为游戏名的奥运游戏,游戏的主机平台也来到划时代的PS1和N64,虽然颗粒感非常明显,但运动员的比赛身姿已经能够非常流畅地展现出来。

从《悉尼奥运2000》到《2012伦敦奥运会》随着硬件机能的每一次提升,玩家可以体验更多的运动项目以及观赏更真实的运动场面,即使细节表现力展现得越来越好,可是这种类型的奥运游戏在玩家大众的印象里面过于枯燥无聊,没有任何吸引力,与奥运会本身对世界的影响力相差千里,而同样是以运动为主题的游戏,为什么足球和篮球能够雄踞一方?难道是因为大家都不再喜欢奥运会了吗?

新时代的奥运游戏

首先要搞清楚什么样的人会去购买奥运游戏,在众多正统奥运游戏当中,除去前不久才发售的《东京奥运2020》,销量最高的是《2012年伦敦奥运会》虽然游戏质量得到了许多媒体的认可,销量依旧十分惨淡,对游戏最主要的贡献还是得靠当地的英国人民,也就是说购买奥运会游戏的主要人群是主办国的玩家,可能买游戏的原因仅仅只是用来留作纪念品。

奥运会和游戏两者的属性相差太远,一个是在固定的规则下机械化的追求极限,一个是在虚拟世界中随心所欲的自由探索,在虚拟世界中追求现实运动的极限快感,但为什么同样是体育游戏《FIFA》和《NBA2K》就可以成为人气年货,这一点稍微思考一下也能明白,除了运动项目本身粉丝群体差距过大以外,如果把《FIFA》和《NBA2K》中的所有球员都换成了不知名的原创角色,你还有兴趣入手吗?

NBA中运动员归俱乐部所管,而俱乐部是商业性组织,只要钱到位版权什么的都好说,但奥运会的运动员都是归国家队所管辖,想要拿到这些运动员的版权,可不只是钱就能决定的。在奥运游戏中,玩家并不能享受运动的快感,也不能扮演自己喜爱的运动明星,难道奥游戏就真的没有出路了吗?在2008年世嘉却给了我们另外一个答案。

2008年世嘉再次获得奥运会的授权,不过这次世嘉除了交出《北京奥运会2008》以外,还发售过一款新的游戏《马里奥与索尼克在北京奥运会》,索尼克起初是为对抗马里奥而诞生的角色,但这次两家公司将破天荒地达成合作共识,体育游戏应该使用年轻人喜爱,并非常具有代表性的人物,而不是创造一个更现实的模拟,果不奇然款游戏上市后,在2008年7月全球销量已达到1000万,因为这次的商业成功,世嘉和任天堂都有兴趣再次进行合作,所以每届奥运会上都不会缺少《马索奥运会》的身影。

很多人认为《马索奥运会》仅是一款粉丝向的作品,这其实是非常不恰当的说法,它的核心思想再次告诉世人,无论是什么题材的游戏,重点只有2个字“好玩”,与其追求得不到玩家认可的写实画面,不如抛弃这个层面回归我们看奥运会时的场景,大多数人是坐在家里的沙发和家人朋友一起看奥运会,每当看到国家运动员夺得荣誉的时候,与自己一同分享喜悦的也当然是身边的人,世嘉和任天堂成功抓住了奥运游戏的核心,那就是把它当成聚会游戏,在家庭或朋友聚会中,我们需要的不是一款拟真度非常高的游戏,而是可以超脱于正常想象随时能带来欢乐的游戏。

《马索奥运会》系列让世嘉找到玩家的真正需求,游戏的受众并不是那些核心的体育爱好者,也不是核心玩家,而是“泛玩家”,他们仅仅需要一个涉及当下热门题材的娱乐消费品,所以在最新正统作品《东京奥运2020》中,游戏一改以往的写实风格人物全面卡通化,并且允许玩家进行天马行空的自定义角色,难度设定上更是亲民,画面中的蓄力条和特效让你的的确确能感受到,这确实是一款游戏,而不是运动模拟器。虽然世嘉种种举动都在尝试让游戏变得好玩,但不可否认的是奥运题材还属于小众,奥运游戏对于大部分人来说,似乎只是在提醒明年又是一个奥运年。

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