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《赛博朋克2077》更多细节公开!主线时长比《巫师3》短一点

在年度波兰社区会议上,CDPR向我们公开了《赛博朋克2077》的一些细节!一起来看看吧!

《赛博朋克2077》的游戏主线时长会比《巫师3》稍短一点,但会有更高的重玩性。

玩家可以做到烧毁整个城市

CDPR计划在对玩家有用的战利品以及对玩家没用的战利品之间做出平衡,一些物品虽然对玩家没用,但对这个角色依旧有用。

CDPR找到了一个很酷的方式,让玩家通关后继续玩游戏,但是不便公开,需要玩家自己去发现!

有时候等很久才开启一个对话选项,只会导致对方对你发出恼人评价,但在有些时候还会有别的影响

《2077》的支线分支会延伸出更多的分支,互相联系,对主线和其他支线都会有影响,所以很难找到一模一样的通关。

《2077》中绝大部分地点都可以去,不管你做出怎样的选择,但是会决定玩家探索这些地区的程度,有一些地点的确是无法进入的。

车辆自定义的问题,他们已经有了一些计划,之后会向大家介绍的。

玩家虽然不能买一个新的公寓,但主角V的公寓会根据玩家选择的生命路线而有所不同,也会随着时间在某些方面有变化,允许玩家通过它表达自己的性格,CDPR希望这些可以由玩家自己发掘。

玩家可通过使用消耗品,比如食物,药物吸入器等回血,有即时回复效果,有持续恢复效果也有的只能在正常状态下恢复。游戏中有一个赛博件,可以为玩家提供回血,不过它需要占一个地点。

CDPR计划打造汽车物理,尽管不会达到模拟级别,但一定比GTA的更加真实。

在任务中,一些地点可能根据是白天或夜晚而有不同的警戒度,比如晚上警卫会睡着。

游戏难度,CDPR希望可以为每个难度加入尽可能多的不同,但是很难,所以不能保证。

游戏边界将和《巫师3》类似,玩家走到尽头系统就会提醒你,然后强制你返回。

玩家在大街上打人警察不会干预,但如果做了非常极端的事,比如朝路人开枪,警察就会来抓你!

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