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《赛博朋克2077》开发者访谈:曾考虑过VR版本,也可能会登陆Switch

在刚刚过去的一月份,诸多大作不约而同的选择了跳票发售,其中就包括了CDPR万众期待的《赛博朋克2077》,其从原计划的4月16日,一次性延期到了5个月后的9月17日,虽然这对于游戏品质来说未尝不是一件好事,但让广大玩家再等待近半年之久,也着实煎熬无比。好在最近开发商CDPR的开发人员John Mamais接受了外媒Onmsft的采访,又为焦急的玩家们带来了更多关于《赛博朋克2077》的消息。

首先采访中提到的玩家们非常关心的一个问题:“《赛博朋克2077》是否能够像《巫师3》那样切换成第一人称视角?”对此John表示了否定,《赛博朋克2077》仅可以在驾驶载具和少数剧情演出时,才能变为第三人称看到主角本身,全程第一人称也能极大提高玩家的代入感和临场感。而对于那些晕3D体质的玩家,John也表示开发团队对此做了充分的计划,玩家可以自行调节景深等选项,来减少镜头晃动,从而确保不会感到不适。

随后采访者表示自从看了《赛博朋克2077》在去年E3的预告后,第一个想法就是这款游戏实在是太适合VR了,并询问了CDPR是否有考虑将《赛博朋克2077》带到VR平台的计划。对此John回应道CDPR早在之前便曾考虑过VR,本身工作室也有VR的开发套件,但最终团队并没有为尝试任何的VR工作。

之所以如此,是因为CDPR还是认为目前VR市场仍然非常小众,也很难能够在VR项目中赚得到钱,虽然很多开发人员都很喜欢VR,但毕竟这也是非常现实的问题,所有即便有兴趣也还是不敢轻易尝试。

同时除了VR以外,采访还问到了《赛博朋克2077》是否有登陆Switch的可能性,而John也称现阶段尚没有进行Switch版开发的计划,毕竟《赛博朋克2077》是一款体量非常大的游戏,Switch的机能想要运行《赛博朋克2077》无疑会非常吃力。不过考虑到此前他们同样认为《巫师3》不可能在Switch上运行,但最终还是将其成功移植到了Switch上,所以凡事没有绝对,也不排除未来《赛博朋克2077》登陆Switch或是加强版Switch的可能性。

最后因为《赛博朋克2077》的跳票,新发售日期也非常接近下一代主机PS5和Xbox Series X的上市,不过John表示《赛博朋克2077》目前依然没有登陆次世代主机的打算,团队仍然重点专注于本世代主机的开发工作。

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