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《Dota2》新版本改动太大,职业选手戏称:这应该是《Dota3》

今年七月底的时候,博士和大家分享了文章《只有自己才能打败自己,TI9总奖金突破3000万美金》,讲述了《Dota 2》国际邀请赛的总奖金继续蝉联史上最高奖金的电竞赛事。虽然《Dota 2》的电竞赛事奖金一涨再涨,但是游戏在近期也遇到了一个大问题——游戏的平均在线人数正在下降。

截止10月30日,《Dota 2》平均在线人数自2014年1月起再次迎来历史新低,仅有39万。我们知道:在《刀塔自走棋》的助攻下,《Dota 2》在今年3月人气可是回升到100万人同时在线,这是自2017年2月以来的最高峰值。玩家们也分析了原因,不外乎缺乏版本更新、天梯匹配时间过久、缺乏娱乐模式、游戏门槛较高等等。

博士认为最重要的因素在于游戏门槛太高,不利于新手玩家的进入。为什么这么说呢?你看看门槛较低的《刀塔自走棋》可以把《Dota 2》的人气拉升到100万人同时在线就大概了解了。很多玩家,甚至是《LOL》的玩家其实是知道《Dota 2》好玩的,但是《Dota 2》的高门槛把许多想尝试的新玩家挡在了门外,玩了一两把就放弃了的例子数不胜数。

官方似乎已经意识到这个问题了,近日《Dota 2》迎来了2019世界锦标赛结束后的第一个大型改版“世外之争”,让许多人意外的是:新版本中除了新增两名英雄外,游戏从地图、机制、物品到英雄通通进行了夸张的改动!

比如:英雄等级最高30级、信使改成每个玩家自带、侦查守卫(眼)直接免费、玩家自带三张回程卷轴、增加有奖励的新中立建筑、中立野怪会掉落独特装备、部分英雄重做等。这些改动和之前的《Dota 2》有很大的变化。

如果你不了解《Dota 2》,那么可以从玩家或者职业战队成员的反应来了解这次的改版幅度有多么夸张。许多玩家甚至是职业战队的成员都纷纷表示:“Valve 终于推出《Dota 3》了!”。

我们可以明显的看到:游戏中信使、回程卷轴和侦查守卫的改动就是为了降低新手入门的门槛;野怪掉落独特装备,是为了奖励打野英雄以及促进双方开团,加速游戏进程而且让游戏变得更好看些。这些变动,哪怕是职业选手也需要花许多时间和精力重新学习。希望游戏的改版能够吸引到新玩家,不过,改动如此大是否又会“赶走”一批老玩家呢?

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