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谷歌发售不如预期可以预计,多个门槛阻碍stadia流行

在前几天谷歌的stadia平台正式发售,也是成为了大家讨论的最焦点事件,可是围绕着整个stadia的平台有非常非常多的唱衰声音。为什么本来被誉为游戏未来发展形态的stadia会被唱衰呢?可能和谷歌的策略有很大的关系:

门槛一:不算便宜的套件售价

在最初谷歌stadia平台是套件和手柄一起开卖的,整个套件售价129美元。后面谷歌也是推出了可以单独购买谷歌手柄69美元,但即便如此这个手柄的价格也是远超xbox,索尼以及NS手柄的价格,而它整体也不如xbox手柄。更重要的是stadia平台也是同步支持其他厂家手柄接入的,这样一来就谷歌的手柄就显得很没有必要。

门槛二:每月9.99美元服务费

和其他的平台相比谷歌这个服务费显得非常重要,因为stadia是纯云平台没有这个会员服务是没有办法玩游戏更不用说和别人联机了。这和三大厂商不太一样,他们只要买卡带或者光盘即便不开会员也没有任何关系。

门槛三:游戏仍要另外付费

谷歌和微软的XGP甚至xcloud都不同,它采用的是类似于steam这种的商店模式,可以在stadia平台购买游戏。也即是说想要玩到stadia平台上的游戏,除了基础的套件要购买,还要购买服务器,然后再继续购买游戏。有这个时间不如在steam平台直接购买了。

门槛四:无法达到承诺的水准

还有一个很重要的原因在于,在之前谷歌方面宣布每款游戏都可以达到最高4K60帧的水平,但是在媒体以及网友的测评当中会发现,这一点很难做到。一方面网络情况要求很高,另一方面很多游戏是通过将原始游戏拉伸来得到4K60帧的效果,并非是真的4K60帧。

在谷歌将这些问题解决之前,或许stadia平台都不会有一个很明朗的未来。如果谷歌没有很好的解决这些问题的haul,那么或许未来微软的xcloud会很快取代stadia。

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