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剧情不触发并非BUG,逆水寒官方称是差异化体验,玩家能接受?

国产网游RPG游戏,为了让玩家更深入地了解游戏世界背景,从早期就有着自己完整的任务剧情设定。这些剧情的发展,往往是朝着一个固定的方向。当玩家做完任务的时候,了解到的故事,都是同样的开头、经过与结局。这样的认识,在网游玩家的心中已经形成了一个定势思维。

逆水寒截图

然而前不久,逆水寒的部分玩家们却遇到了剧情不能触发的“问题”。他们通过交流,发现别的玩家能美滋滋地做一个奇遇任务——“欧碧牡丹”。而有的人,却怎么也接不到这个任务。于是这些人纷纷跑去私信官方表示自己的游戏任务出现了BUG。

或许官方收到了太多这样的反馈,没多久就在官方发布了消息回应。这篇《触发不了欧碧牡丹奇遇的玩家请看这里,这不是BUG》的新闻公告,称这是游戏的差异化体验,似乎在暗示玩家一个血淋淋的事实:你接不到奇遇任务不是我们的技术问题,只是因为你脸太黑!

逆水寒公告

在这篇公告的正文中,逆水寒对玩家接不到“欧碧牡丹”任务进行了解释。原来,剧情不能触发,不是BUG,而是玩家自己选择的结果。逆水寒的一些剧情任务,会提出一些问题让玩家来回答。

郑训古剧情截图

而玩家的一念之间,鼠标轻轻一点,就已经预示剧情的分岔。

任务选项

不同的选择,会导致游戏里的NPC们,走向截然不同的结局。无法触发奇遇“欧碧牡丹”的玩家,便是在之前任务的选择中,错过了这一后续剧情。

“蝴蝶已经扇动了翅膀”这句话,逆水寒的玩家们应该再熟悉不过了。在一些剧情任务中,蝴蝶翩翩飞舞然后消失的画面,总会不经意间出现。这个细节,其实正是逆水寒对“蝴蝶效应”的诠释。“蝴蝶效应”说的是初始阶段一个微小的变化,便能对事物的后续发展带来难以扭转的影响。

逆水寒角色与蝴蝶

这个效应,正如玩家们面对剧情选择时,一旦作出决定,就再也难以实现另一种可能。现实生活里是如此,在虚拟世界里也是如此。这让玩家在虚拟游戏世界中,感到了一份真实。

看似有故事的场景

其实这样的玩法,很早就出现了。这类游戏,被称为“文字冒险游戏”,它的剧情,设有分支和多个结局。

不同剧情的体验,令玩家对游戏世界也有了差异化的理解。玩家们也能通过交流不同的际遇,受到更多的启发。还有人甚至不怕剧透,照着玩家整理的奇遇攻略,去按部就班地实现自己想要的结果。

剑网3玩家贴吧求奇遇攻略

无论是逆水寒,还是剑网3,又或者是天涯明月刀,他们都有各自的奇遇系统。他们力求给玩家带来差异化的沉浸体验,玩家似乎对此也很是受用。游戏日报西米露君的好友,就会为了获得想要的奇遇,抛弃自己太黑的游戏角色,重新练号争取“救非改命”。只不过,有着这种“全部都想要”的强迫症玩家们,可是要为难了。

不知道你们在游戏中,喜欢这样的奇遇玩法吗?你们会为爱而不得的剧情发展,而抱有遗憾吗?

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