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韩国游戏业要凉?被中国封杀后损失4兆元!韩国人都去玩中国游戏

早在十年前,网游产业可以说是韩国人的天下——《热血传奇》、《奇迹MU》、《仙境传说》、《DNF》、《跑跑卡丁车》、《永恒之塔》、《龙之谷》这些耳熟能详的经典网游,几乎清一色是韩国厂商出品。

这些游戏进入中国后,无一例外都成了国内网游界的中流砥柱。那些年,韩国厂商在中国人身上赚了一大把钞票,然而,中国人也是懂得高瞻远瞩的,能够做出好游戏的不止你们韩国,咱们中国也行!

这些年,国内的现象级游戏不断涌现,像《阴阳师》、《崩坏3》、《少女前线》就曾多次杀入韩国手游畅销榜TOP10行列,越来越多的国产游戏在进入韩国市场后,也迅速俘虏了韩国玩家的心,甚至有韩国玩家表示表示:“韩国网游已经不如中国网游,韩国网游模式化严重,10年前是什么样的,10年后还是这样”。

韩国近年输出到中国的游戏已经越来越少,《绝地求生》虽然开局打出了好牌,却因为缺少有效的创新而持续走低。剩下来的,基本都说不出名字来。据报道,韩国游戏近年的网游,在韩国本土根本难以为继,加上现在被中国封杀,无法打开海外市场,短短几年损失的收益达到4兆韩元。

什么概念?4兆韩元,相当于242亿人民币,那可是一大笔钱!导致这种结果,作死是一方面,游戏品质不求上进,则是另一方面。最搞笑的,是韩国人还把自己的过失归咎到中国身上……也是醉了。

现存的韩国网游,也只有《DNF》在国内依然坚挺。相比韩国本土的低迷,《DNF》在国内得以保持高人气,与中国玩家对2D横版动作游戏的钟爱不无关系,简单的操作,拳拳到肉的打击感,配合极致炫酷的技能特效,能够用最简单粗暴的表现力,吸引任何一个玩家沉迷其中。

有人说,《DNF》是小学生专属游戏,当真吗?

当然不真。

据不完全统计,《DNF》有30%以上是25岁以上玩家,16%年龄大于30岁。剩下还有一半人,也不低于20岁,可见,游戏业界不是只有拥有细腻3D建模,震撼过场CG,史诗级世界观的才够资格被玩家所接受,只要好玩,有闪光点,同样会得到认可。

而能够做出像《DNF》这么优秀的2D游戏,也不是韩国人的专利,咱们中国人也行!这些年,中国冒起了很多出类拔萃的佳作,比如《艾希》、《伊洛纳》、《失落城堡》就是其中的佼佼者。

这里特别提一下《失落城堡》,这款游戏出自3名志同道合的中国大学生之手,没有过于炫酷的特效,也没有极致华丽的美术视觉,却凭着简朴的画面和单纯得像是街机老游戏时代的闯关玩法,配合一点Roguelike随机元素,居然在Steam上卖出了130万份之多!

按照一份33元的价格,《失落城堡》居然赚到了4000多万的营收,甚至连原作者本人都觉得是个奇迹!

《失落城堡》的游戏性,比表面看起来要高得多。他有着硬核的操作感,每打出一次攻击,都要判断怪物的距离和攻击硬直,面对大型敌人,绝对不能贪刀,否则被一个冲锋撞死是很正常的,有时候,你甚至根据战况,利用道具(比如香蕉皮)为自己创造无敌时间来避开攻击……如此奔放却不失严谨的战术性,是不是像极了《黑暗之魂》?

此外,游戏里还有丰富的探索元素,由于Roguelike元素的影响,《失落城堡》每一个房间都是随机生成的,狡猾的敌人,阴险的陷阱,你永远不知道下一个场景会有怎样的挑战在等着你,更别提有些道具是会坑你的,比如那些闪耀着诡异绿光的谜之药水,会发生什么事情,只有等喝下去才知道……

早前,《失落城堡》正式从PC端转战手游,先行预约超70万人的盛况,表明了这款游戏纵使面世3年之久,依然保有极高人气。另一方面,也证明了中国玩家“盲目崇洋”的时代已经过去,对国产精品的认可度也在不断提高,相信在不久的将来,“中国制造”会创造更多奇迹!

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