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暴雪:他们也该想起被暗黑系列支配的岁月了

暗黑破坏神4来了。

怀旧,是暴雪近期的主题。

爽快淋漓的战斗系统,人气职业德鲁伊的回归,新的战斗天赋树,符文之语,以及PVP系统,让我们仿佛回到了那个鏖战暗黑2的时光。更重要的是,它宣布着暗黑4将重新回到了那个黑暗恐怖的“邪典”的风格。

百万销量,出道即巅峰

如果你是一个1997的玩家,《暗黑破坏神》绝对会让你大呼过瘾。在暗黑破坏神之前,从没有人想过传统的角色扮演游戏还能够这样玩,简单地点击鼠标,角色就能够挥动武器,释放技能,在满是怪物的世界中进行冒险。

绝的是,当时的北方暴雪为游戏加入了很强的随机元素,玩家每一次进入游戏都会面临不同的环境、敌人,大大提升了游戏的复玩性,也造就了暗黑破坏神令人惊叹的持久生命力。

暗黑1代的巨大成功使得2代成为了自然而然的事情。尽管《暗黑破坏神2》一直跳票到2000年才上市,但事实证明只有好的作品才有资格跳票。暗黑2的成功是史无前例的,首日便卖出18万,单月销量过百万,但属于暗黑2的时代才刚刚开始。

暗黑2定义了暗黑游戏这个类型,如果你不知道什么是暗黑游戏,看看暗黑2就可以了。设定鲜明的角色系统、以词缀为基础的装备体系、爽快地战斗体验,甚至是45°角俯视,都在鲜明地展示着暗黑游戏的特点。

王权衰弱,暗黑世界群雄逐鹿

当然,暗黑2的成功直接创造了一片巨大的蓝海——暗黑游戏,正如今天打的不可开交的自走棋市场那样,暗黑游戏很快迎来了众多的“跟风之作”。

由Iron Lore Entertainment公司开发的《泰坦之旅》带给了玩家完全不同于暗黑2的体验。传说在北方暴雪散伙后,不少原来的研发人员转战《泰坦之旅》,以至于它时常被称为“暗黑原班人马倾力打造”的暗黑游戏。、

3年后,另一个同样顶着“原班人马”光环的游戏《火炬之光》带着独特的卡通风格走向了市场并且迅速收获了大批玩家。当年,Max和Erich这两位北方暴雪的联合创世人成立了自己的公司,并且在短短11个月内就完成了火炬之光的制作,到2018年,《火炬之光》已经卖出了200万份,而《火炬之光2》卖了300万份。在继承了暗黑核心的装备、天赋、技能这些系统的同时,火炬系列也做出了很多有益的创新,尤其是宠物系统,让冒险不再枯燥,宠物还能代玩家买卖物品,节约了玩家交易的时间。

直到12年,《暗黑破坏神3》终于姗姗来迟地问世了,作为正统续作,无疑获得了玩家全部的期待。尽管暗黑3有太多为人所诟病的地方,但不能否认的是它仍然是一部优秀的作品,根据IGN在15年公布的数据,《暗黑破坏神3》销量超过了3000万。暗黑这个巨大的IP在给予暗黑3光环的同时,也给予了暗黑3极高的期许,但暗黑3始终离玩家心目中的暗黑有着距离。

同年问世的《流放之路》恐怕是暗黑系列最大的挑战者了,开发商GGG的创始人是三个暗黑的死忠粉,他们从一开始就打算革新暗黑的核心玩法,让它们变得更加有趣富于变化。事实证明,《流放之路》在某种程度上延展了暗黑游戏的玩法,通过打破职业壁垒,全职业共享技能树、技能通过在装备上镶嵌技能石这样的设定,游戏拥有了更多可能,一切都看玩家希望通过何种机制来实现一个人物。最佳的认可之一就是被北暴创始人暗黑之父David戏称为“暗黑2.5“。

《流放之路》通过持续的赛季内容大更新,玩家群体不断扩大。尽管收获了2018STEAM热门游戏奖项,相信面临即将到来的暗黑4,也不得不更快速的呈现最大的诚意来吸引玩家。在暴雪嘉年华后的两周《流放之路》也将举行为期三天属于全球ARPG玩家的聚会流放嘉年华并公布4.0版本内容,据称,现场将邀请到几位暗黑之父作为嘉宾,真是实力站台。

结尾

暗黑破坏神4的发布,让人们看到了暗黑系列的涅槃,再次回归到了暗黑2的浓烈“邪典”风格,粗粝写实的异世界风景,晦暗抑郁的色调,粘滞发腻的质感以及各种在暗处嘶鸣的怪物,构成了一个有血有肉的魔幻世界。

相信无论是正统续作的《暗黑破坏神4》还是《流放之路4.0》,一定会给整个暗黑品类市场带来新的关注,作为玩家的我们期待着被暗黑再次支配。

本文由Ms-Joy周毅微博文章授权转载

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