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《魔兽世界》设计师谈新资料片:新版本巫妖王熔炉能打造传说武器

《魔兽世界》本次Blizzcon中也宣布明年将推出新资料片《暗影之境》并带来一系列游戏机制的重大革新。《魔兽世界》资深设计师Jeremy Feasel与美术总监Ely Cannon也在今(2)天接受了媒体群访

Q:可以详谈关于封顶后的「Soulbinds」系统是如何运作吗?从神兵、艾泽拉斯之心系统后,学到了哪些经验,你们觉得新系统相较于过往的优点为何?

Ely:它其实是有点像之前「神明武器树」一样的概念,只是你现在在暗影之境里用的是「Anima」,它不会是一个固定的技能树,而是之后根据暗影之境中玩家要选择哪一个强大的角色把自己的灵魂跟它结合在一起(誓盟?)后,会出现一个新的技能树。

跟过去较大不同是,像之前燃烧的远征等,玩家要一直累积ap,但在新系统中,玩家只要拿到Anima加到Soulbind就可结束了,你就可以自由去做想做的事。

Q:四个誓盟选择会如何影响游戏?

Ely:基本上你选择誓盟后,会新增一些职业特殊的能力,但并不是主要的技能,而是一些附属的能力。例如你可以变成暗影模式快速移动,或是开启特殊怪与任务让非该誓盟的玩家也能打到原本没有的怪、解到任务等。

Jeremy:从故事角度来说,暗影之境就是死者的世界,四个誓盟其实是代表在死者世界中不同的面相,所以在故事中四个誓盟都扮演了各自很重要的角色。

Ely:在玩家进入暗影之境后会发现,这是完全不同的世界,玩家是以渊喉行者的身分逃脱到暗影之境,与希瓦娜斯一样。所以进入后会看到什么是有待玩家探索的。

Q:『谴罪之塔』托迦司类似rouge like 类型游戏,如何确保不同职业的攻略难度相同?或是有存在比较好攻略的职业。在这个塔内玩家可以获得什么有益处的奖励?

Ely 我们想要保证不管是单人闯关还是五人组队都能享受到足够的难度与乐趣,所以五人一定会比较困难。进入塔后会拿到职业专属的增益效果,并随着层数越高,就会拿到更强的增益效果,另外也会有一些共同的增益效果。

Q:在论坛有提到新玩家可以去任何地方练等,那熊猫人是否还是必须等到选阵营之后才可以离开潘达利亚?

Ely:10等才开始让玩家选择要加入联盟还是部落,可以自由选择玩哪一个资料片的故事。唯一例外是你是熊猫人死亡骑士,你就会以死亡骑士身分,被强迫在死亡骑士的出生点出生。

Q:如果是过去80、90、100级就离开的玩家,等级压缩后会变成几级?

Ely:会等比例的降等,在玩家在10等时会第一次选择自己想玩哪个资料片,之后可以在任何时间点切换想玩的资料片。

Q:如果以前没有完成该资料片全部内容,切换后是否又要全部重打?

Ely:在新资料片上市后,玩家等级会等比例降低,但任务进度可以从之前的进度重新开始。但如果你没有玩过该资料片,当然要从第一个任务开始打起,之后你可以随时切换资料片,进度会保留。

Q:50等后玩家会被强制传送到暗影之境吗?

基本上不会强制玩家50等后就必须连接暗影之境剧情,你还是可以继续进行先前资料片的任务,但就如先前资料片一样, 玩家任务的经验值会减少,所以不进入暗影之境的话会比较没效率。玩家进入暗影之境后可能会感到自己角色的强度下降。但只要玩家选择誓盟后,随着玩家获得新的能力,下降的部分就会弥补回来。

Q:之前在装备、血量等数值上压缩时出现很多问题,且花了很多时间才修复,这次的等级压缩会不会重蹈覆辙?为什么还会想要这样做呢?

Ely 之前在7.0和8.0中所碰到降级的问题都有一一检视并解决,所以在9.0中遭遇的问题应该会少很多。

Q:8.0 最终的局面希瓦娜斯究竟会如何?9.0 希瓦娜斯过去的话,看起来8.3 应该就将是这个资料片的结尾了?

Jeremy 的确8.3将会是决战艾泽拉斯的结尾,在预告片中我们已经看到希瓦纳斯已经前往暗影之境。

Ely 在暗影之境中,希瓦娜斯做过哪些决定,包括在决战艾泽拉斯最开始时希瓦娜斯到底做了些什么,玩家可以在探索中可以一一探索。

Q:制作人自己对于希瓦娜斯,觉得他是怎样的角色?正还是邪?

Jeremy 在《魔兽世界》中正邪并没有绝对,其实一切都是动机所然。部落跟联盟都作过邪恶的事,所以其实是看你行事的动机为何,以希瓦娜斯也是如此。目前玩家所看到希瓦娜斯的面相只是冰山一角。

Q:在动画影片中,研发团队可以分享当初设计桥段是怎么思考的?原本的演出让大家都以为女王都要戴上头盔了,却出现她撕裂头盔的桥段?也有玩家开玩笑说,是不是因为女王穿得是皮甲,不能穿盔甲,所以才撕裂头盔?

Ely(笑)这看法很有趣。玩家在进入暗影之境时,会看到打造巫妖王的盔甲跟暗影之怒的熔炉,以及是如何制造的等知识,而希瓦纳斯对此早已知情了,玩家也会慢慢发现箇中原因。

Q:是否会有玩家必须重新打造巫妖王盔甲的任务?

我们未来会慢慢揭露,但玩家的确会在剧情中找到打造巫妖王盔甲的熔炉,并学会如何把灵魂封进铠甲、武器中,玩家学得这个能力后开始打造相对应的传说武器。

Q:看来新资料片已经让希瓦娜斯彻底脱离部落?那么还在部落的被遗忘者玩家们是否就等于不效忠于女王了?

Jeremy 我想在之前战争前线最后一个剧情中,可以看到部落已经非常明显不再效忠大酋长,效忠对象已经转移了。在恩洛斯的幻象剧情中,部落高层对于谁来带领部落也有争议,我们在8.3最开始部落会先碰到这部分的剧情。

Ely:当希瓦娜斯打破天空的同时,很多希望也跟着一起被打碎了。

Q:请问巫妖王被希瓦娜斯击倒后,他对于活人阵营(联盟部落)会有产生任何互动或是助益吗?

Jeremy 能够看到,巫妖王已经是以死亡骑士的身分再次加入死亡骑士的阵营,这也是新资料片每个种族都能成为死亡骑士的原因。也就是他会以死亡骑士的身分在新资料片中活跃。

Q:所以冰封王座是生命与暗影界的交会点吗?过去有什么作品获是剧情有提到相关情节呢?还是这是首次出现在玩家面前的东西?

Ely:我们知道巫妖王头盔跟霜之哀伤是如何打造的有关,但为何带来并不清楚,这部分就不剧透。

Q:自《军临天下》到《暗影之境》,剧情的演出上常常给予玩家意料之外的发展,是开发团队预先就设想好的构思,还是纯粹为了演出效果而打造的?

Jeremy 我们在设计故事时会看得比较长远,不会纯粹为了演出效果而做,而是在长远角度中看让故事说得更好的方法。在希瓦娜斯的例子中,这样的方式会让希瓦娜斯一开始会呈现出比较让玩家反感的部分,但长远来看一切都会是平衡的。

Ely 回头再看魔兽2、3里头,看到希瓦娜斯从高等精灵到巫妖女王,她其实一直都不是某个阵营中的一方,她是有很多面向的,另一方面地狱吼也是一样,有很多亦正亦邪的面向。藉由把故事拉长,我们可以更好地去刻划角色。

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