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大器晚成式人口爆发《命运2》绝地翻盘创立全新游戏类型

“随机本身不是乐趣,骰子系统子也不是。制作组可以给出玩家随机性的错觉,但是必须让玩家知道游戏的意义。让他们觉得自己的时间投入是值得的,是有方向的,是大体可控的。当他们退出游戏时,他们一定要感觉到快乐。”这句话应该使用于所有的MMO类型游戏,在最近登录Steam的《命运2》之内这句话无疑被深深的贯穿进了游戏本身的设计思路中。如今在这款游戏上线的第三年,它奇迹般的与战网分家,前往新的平台去闯荡,不到一个月的时间便创下了销量奇迹,在游戏竞争极其激烈的Steam中蝉联榜首长达一个月,可以说简直是游戏界的奇迹。

别看现在这款游戏取得了特别大的成功,甚至以一己之力在Steam上打下了一片江山,但是在最开始的那一年却饱受玩家的诟病。游玩方面,全面缩水的地图、毫无方向且过于随机的掉落系统、不平衡的PVP设计,以及没有任何独自游戏乐趣的体验也使得游戏无印版颇受诟病。最让玩家感觉到没有意义的原因,是因为这款游戏装备毕业甚至也就在短短的100个小时左右就能达成,这让玩家的绑定时间越来越少。以至于当时大家对这款作品的评价是,玩法满分、操作枪感满分、游戏画面满分,但是却实在是不太好玩。于是乎棒鸡开始改进,所有的游戏都是从改进开始的。

改进是成功的,第二年的《命运2》一下子变得好玩了。同类型枪械的差距被缩小,玩家不再需要打终盘内容便可以得到非常趁手的武器。异域级金装也不再是普通玩家的白日梦,甚至独狼玩家也可以开心的获取大部分金装。PVE内容也有所调整,最难的三人团队副本大幅简化,不再那么反人类,而新的六人团队副本流程厚道,设计扎实,受到了玩家的好评。与此同时,PVP部分平衡性也被调整的相当不错,很多金装在初版中过于强大的问题也得到了修复,变成了用起来很有意思,但是不见得比普通武器强的存在。

成功如《魔兽世界》也是经历了十五年的时间才成为了如今这般模样,现在打开怀旧服能够看到往日的痕迹,40人团本里面一大半在划水,这是MMORPG游戏玩家想要看到的吗?这点和《命运2》有相同之处,前一年属于摸索阶段,随着一个个DLC的发行,玩家变得更加认可这款游戏,没有什么游戏是出道即巅峰,更何况《命运2》还妄图创造一个全新的游戏模式——MMOFPS。

事实上,作为一个魔兽与命运双料玩家,大家都明白和深知这两个群体都是相当友好而包容的。它们的社区亲切而友善,玩家也十分欢迎新人的加入。虽然两款游戏在名义上分了家,但是也是属于和平分手的地步,没有人会将敌对情绪带入到游戏中,毫无疑问在第三年里面《命运2:暗影堡垒》终于获得了全世界的认可,我们也能够清楚的看到它的潜力。

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