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S17三件新装意外爆冷,百局排位无一人使用,到底问题出在哪?


在紧张刺激的S17赛季来临后,想必大家都在忙于排位冲分。伴随着峡谷地图的革新,三件新装备也是从体验服搬到了正式服,它们分别是冲击铠甲、新血手和星泉。但从排位的实时对局来看,基本上玩家都不会考虑这三件装备,那么问题到底出在哪?

首先从冲击铠甲进行分析,这件装备价值2100金币,基础属性包括240点物理防御和800点生命值。外加一个90秒CD的主动技能,能够减速周围的敌人,并且眩晕最近的敌人0.5秒。这件装备看上去比较强势,实际效果一般。不仅防御属性太低扛不住射手伤害,同时技能施放有两秒延迟,容易被敌人及时逃脱。

然后要提到的就是改版归来的血魔之怒,它的属性没有太大变化,但是被动却遭到了良性调整。而且血越少时收益越大,因为扣除的生命值不会导致自身死亡,但你仍能获得百分比护盾。但是这也是一个主动技能,大部分硬辅都要出辅助装,会造成装备冲突。而对抗路一般是首选战士,坦边的出场率依然很低。

最后就是在体验服一直备受争议的星泉了,这件装备也是官方新的一次尝试。它能够平摊辅助和队友受到的伤害,但也仅此而已了。救赎之翼仍是主流出装,况且如果打野遭到致命埋伏,辅助平摊伤害也是没用的,反而会害死辅助。如果这件装备能有后续回复效果,或许会更受欢迎。

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