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《拣爱》制作人亚恒专访|以温柔共情之名,做对得起时间的游戏

如何才能拥有一颗温暖柔软,善解人意的心呢?太多的人做了太多的功课,却总是学不会合适的方法。很多人都容易好为人师,偏偏世界上的人都喜欢特立独行。非常庆幸在有限的游戏生涯中,遇见《LoveChoice 拣爱》体验到珍贵人生有失有得的滋味。游戏制作人选用了一种最容易被人接受的方式,引导玩家触碰内心最柔软的地方。今天有幸采访到了制作人亚恒老师,一起来聊聊《拣爱》,以及其他。

《捡爱》一周年

Q1、都说“艺术源于生活”,我们在游戏中也体验到了各种恋爱时期的不同心境。那么《拣爱》目前的三个小故事里,有哪些桥段或者灵感是源自于您自己的生活呢?

亚恒:故事大部分还是杜撰的。基本上还是以我自己的经历为主吧。可以说的是,我经历过异地恋,目前已婚。其他的就请容我保持点神秘感吧哈哈哈。

古零:既然亚恒老师要求保持神秘,那就八到这里为止。

亚恒家的宝宝“燥底”

Q2、游戏制作中创意是非常重要的,相比其他部分属于“无中生有”的关键阶段。请问亚恒老师有想不出好创意的时候吗,当您进入瓶颈期是如何调节的呢?

亚恒:确实,对于创作者来说,创意永远都不缺,但好的创意永远都是可遇不可求的。其实没有什么特别的办法,尽量多让自己接触一些不同类型的艺术作品,电影、动画、漫画、文学等等,多给自己一点刺激吧。然后就是做好记录,尽量不要让每一个想法被淡忘。很多时候一个想法经过时间的沉淀会慢慢变得完整。

古零:表示赞同,灵感都是稍纵即逝……有时候一闪而过就是永别。

乱中有序的工作台

Q3、了解到您在《拣爱》的规划中,不单单只想表达爱情,还有友情和亲情。对爱情的定位也不仅仅局限于异性恋。想问问您个人在生活中对友情,亲情,爱情的重视程度排序是怎样的,以及原因

亚恒:这不是个送命题吗2333。具体问题具体分析吧。但真要硬排序,那估计是亲情,爱情,友情这样排吧。至于原因,亲情包含了夫妻关系和父母亲人的血缘关系,然后好朋友肯定会相互谅解,不介意排最后的,哈哈哈。当然其实不要让自己陷入需要在这其中取舍的困境才是我们平常需要努力的吧。

古零:诶?送命题不应该是“妈妈和老婆掉进水里先救谁”嘛,莫慌。应该是我表述不够精准,问这个问题的初衷是重视程度,不是取舍喔,亚恒老师真的很认真在回答每一个问题。

《拣爱》

Q4、可以聊聊最近在看的书吗,或者近期给您印象最深刻的作品(影视剧/书籍/动漫/字画)是什么?

亚恒:说来惭愧,书单挺多的,但是书读的真的少。最近比较有印象的书是《游戏设计艺术》吧。现在也会偶尔翻一翻。每次翻都能有新的思考。然后如果是其他作品的话,说得上印象深刻的还真说不上来。硬要说的话,补了《让子弹飞》,还是挺震撼的。

古零:好书值得多次回味,随着年纪和阅历的增长每次都会发现新的东西。也有人说“反复阅读一本书,是了解我们自身成长和变化的最佳途径之一。”《让子弹飞》是个好片子,人总是在最后才知道自己要的是什么。

《游戏设计艺术》

Q5、您是在什么样的机缘巧合之下,接触到游戏的呢?世界上喜欢游戏的人有很多,想要制作游戏的人少了一部分,真正能制作出游戏的人少了一部分,能坚持做游戏的人又少了一部分,父母和长辈支持您的决定吗?(如果不支持您是如何突破这种阻力的)

亚恒:接触游戏的话,和很多人一样,就是男孩子小时候喜欢玩游戏。GB、SFC、SS、N64到PC,玩的主机和PC游戏都挺多的。基本上小时候的零花钱都花在游戏上面了吧(/ω\)

亚恒:家里人还是挺支持的,我家属于比较偏西式那种相处方式。只要每月准时交房租给家用,干什么都不反对哈哈哈。

古零:这种家庭相处模式太棒了吧,实名羡慕。

工作日常

Q6、亚恒老师心中“真正觉得棒的游戏”是什么样子呢,它能带给玩家什么样的游戏体验?您是通过接触到什么样的信息或者有什么样的经历从而确定“这就是真正觉得棒的游戏”?

亚恒:目前我的理解是:“对得住玩家的游玩时间的游戏,就是一个棒的游戏。”而至于,怎样让玩家觉得他的游玩时间值,是通过玩法、解谜还是叙事、音画表现,每个游戏设计者和每个玩家都有他们自己的标准。对于我自己来说,无论作为玩家还是游戏设计者,追求的都是“保证玩法和叙事足够优秀的前提下,玩法与叙事的高度统一”,当然事实上我距离这个水平还差很远呢。无论是设计水平还是制作水平。

亚恒:最早接触这个概念是在吹哥(Jonathan Blow)的游戏《The Witness》的简介中看到的:“你是一位聪明的玩家,这个游戏不愿浪费你的时间。”于我来说,吹哥做到了,而且异常出色。然后当我用这个标准去衡量游戏的时候,我发现这样的游戏十分稀少,但我真正觉得好的游戏都让我觉得没有浪费时间。所以我会比较在意“游戏的浓度”,无论作为玩家还是设计者。

古零:“对得住玩家时间的游戏”,这个真的太重要了。大部分人都以为玩游戏只需要花钱,实际上时间投入也是一个很大的成本。“玩法与叙事的高度统一”,可以看到亚恒老师的定位非常明确。在此也是小小期待下,祝愿亚恒老师早日跨越这段距离。为玩家带来更棒的游戏!

亚恒在2019TGDC

Q7、想问个犀利的问题,希望亚恒老师不要拉黑我......当下有很多优秀的独立游戏工作室,大部分同业在提到他们的时候都会抱着学习和崇敬的心情。但是也有一部分独立游戏制作人,看似是和您处在差不多的起步阶段,有会让您觉得“这个设计真巧妙”,或者“这个伏笔我怎么就想不到”的时候吗?如果有,可以分享一下这种“意难平”的心理活动吗?

亚恒:看不出来这个问题犀利在哪里(笑)。当然有啊,好的设计就是好的设计,其实和设计者是谁关系不大的。哪怕是吹哥,在《Braid》和《The Witness》之前,设计的游戏也挺糟糕的(虽然那时他主要是技术大牛)。

亚恒:“意难平”倒是没有呢。但好的设计其实有很多的,比如每次参加gamejam,都能看到很多优秀的创意。还总会为一些创意最后没有被好好地完成感到惋惜。

亚恒:又比如有时候玩一些不那么有名的游戏,也能找到一些设计上的闪光点呢。举个很近的例子,在steam上一位鉴赏家评测了《拣爱》,然后也希望我能玩一下他的游戏《Nyanco》,虽然游戏很多地方都欠缺打磨,但还是让我度过了挺快乐的一个小时。以我对游戏的评判标准,我想这就挺足够的了。遇到好的设计其实就是一个挺好的机会,或许能刺激出自己什么想法呢。我是这么想的。

古零:事实再一次证明:“文人也不相轻,英雄总是相惜。”

《拣爱》好评如潮

Q8、近期《拣爱》也是入围了indieplay最佳叙事,恭喜恭喜!想对不断努力的自己和开发团队的小伙伴说点什么呢?

亚恒:哈哈,谢谢!要说的话就是,再接再厉吧!先努力活下去再说!

古零:indiePlay中国独立游戏大赛是由CiGA(中国独立游戏联盟)主办,旨在每年发现并呈现更多真正优质游戏和游戏人的活动。加油!煽情先往后放一放,前面的路还很长~

2019indiepaly最佳叙事入围名额

Q9、《拣爱》刚登陆steam时,小部分玩家都因为不满意第一个故事的剧情发出了“制作人是个单身狗吧”的感慨和猜想(包括我,请亚恒老师接受我诚挚的道歉),您对玩家的这种反应感到吃惊吗?后续了解到老婆给予了您很大的支持,有什么话想对老婆讲

亚恒:既吃惊也不吃惊吧。对于网上现在流传的这套“爱情观”,我了解不多。我知道或许“套路”、“舔狗”这种笼统的词语,对于读者理解起来更加没有负担。所以人们也更愿意把恋爱中的行为简单归类成”舔”和“不舔”。我希望的是大家都多点自己的思考。感情是个复杂的东西,我觉得没谈过恋爱或许对爱情不太了解,但谈过恋爱也不代表就对爱情有充分的思考。

亚恒:不要简单地去接受他人灌输的爱情观,经过自己思考过才去相信,才选择。《拣爱》如果有幸成为玩家思考的引子,那便是十分荣幸的事情了。至于思考的结果是否和我的一样,那其实并不重要。还有就是,其实单身人士的爱情观也未必就没有参考价值嘛。“他是单身的,哪有资格说爱情”这种“资格论”真的太可怕了呢( ̄▽ ̄)

亚恒:对老婆想说的是:“感谢一直以来的支持!”至于其他的,留给我自己跟她说吧(/ω\)

古零:因为一个故事得出一个结论确实过于武断,其实冷静下来仔细体会第二故事就完全不会有这种感觉。网络上流行的爱情观也只是对爱情的理解,每个人心中对爱情也有不同的憧憬。生活就是如此,很多时候真的东西反而更像假的。出现了!“不要简单地去接受他人灌输的爱情观”,在大部分情感专家教你这样那样的时候,亚恒老师宛如一股清流。“不好为人师”真的是当代年轻人的必备自我修养(别人主动请教不包括在内)。我有在steam看到一条非常走心的评论,大意是选择韩婷之后他要去寻找自己的女主角了。其实这就很好,由游戏发自内心给玩家带来的一些好的方面的改变。亚恒老师也一定很开心。高手都不在人前虐狗,再次感谢亚恒老师~

《拣爱》获得GWB腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖

Q10、最后一个问题,如果要对陌生人介绍自己,亚恒老师会说些什么令对方记住您呢?

亚恒:我是一个独立游戏开发者,steam上面有一款游戏《拣爱》的作者。哦…你不知道steam…那我是一个日语兼职翻译,口语流利,不时会接些翻译项目,到工厂或者批发市场翻译什么的。哦…你不喜欢日语…我是个动画爱好者,曾经去过《秒速5厘米》取景地,日本的种子岛圣地巡礼。并帮助过很多国内的朋友到种子岛巡礼。现在已经有个80人的群了。哦…你是宅…不出远门…那巧了,我也是宅!(假装幽默(/ω\))

古零:哈哈哈,有想进群的朋友吗,在这里排队领取爱的号码牌~最后非常感谢亚恒老师在百忙之中接受此次采访。

亚恒本恒

后续

目前亚恒老师在忙《拣爱》的手机移植,搞定移植以后会开始做《滑翔喵》。《滑翔喵》是早期亚恒老师未完成的一个游戏,也算是填坑之作。根据小道不靠谱消息:2020年内应该会完成与大家见面。

《拣爱》的故事还在未完待续喔,敬请不要太期待(近期不在计划内)( ー̀εー́ )

以上,这就是《拣爱》与亚恒的故事。

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