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「游戏时局图」《最终幻想14》5.0单机化?新队友系统小结

《最终幻想14》的国服5.0上线已经有几天了,但包括作者自己在内的很多玩家,——至少包括我所在的部队,部队群里天天都是看着别人爽玩的柠檬。都还因为各种原因没能进入到第一世界当中。

我个人的客户端自动更新一直失败,而手动下载的补丁告诉我"版本不匹配"……我版本要是匹配了还下载你干什么?无奈只能重新下载比之前多了6个G的新客户端。

说回游戏本身,从目前的能看到的消息中,我们能知道5.0版本对于《最终幻想14》而言不只是加入几个新职业、增加一段全新的旅程这么简单,而是对游戏现存结构的整体性变更。其中最关键的一点就是对广大豆芽更加友好了。

这个友好体现在什么地方呢?以后最困扰豆芽们的排本时间过长基本成为历史了,因为之后的绝大多数副本都可以和陪伴玩家们许久的NPC一起进行了。和这些NPC们一起战斗能更容易地让豆芽们建立起对NPC的理解,而不是只让玩家们觉得这群家伙只会待在沙之家开茶会而把所有事都塞给我们。

在副本中NPC会有很多对话,帮助玩家们更深刻地理解副本甚至是整个游戏庞大的背景故事细节。而在面对很多独特的地方时,NPC们则会展现出各自的特典,例如桑克瑞德经常会用忍者的钻地通过需要小心走过的地方,尽管他是绝枪。而同样的情况下,敏菲利亚一般都会留在最后,等待队友解除机关。

在很多地方,NPC队友们会帮助豆芽玩家们解除非常复杂机关的提示。但同样的情况在多人联机的情况下,豆芽基本都只能看到大佬们三下五除二把所有事都办完,而什么都没有学到,摸着鱼进去摸着鱼出来。相信NPC能帮助豆芽们更快的成长。

而在副本关键的战斗中,NPC的的身法和躲避思路也非常清晰和灵活,跟着NPC走也能很快熟悉副本机制。当然目前没有任何游戏的AI能真的代替玩家队友,在面怪物聚团的时候NPC更喜欢这个击破,而不是使用AOE(范围技)快速清场。目前的8人本也因为机制的复杂性,所以不允许NPC加入,不过绝大多数8人本除了动画城之外基本上什么时候都会有人刷。

可以说这样的改动,让网游一定程度上变成了一款单机游戏,这在多人线上游戏中其实并不算多见。但上线这么久还源源不断有新人慕名而来的网游也确实不多见,具体情况具体分析,光靠游戏的优秀老带新氛围为豆芽们开路即是对自己不负责也是对玩家不负责,这样的操作很有意义。

另外造新的版本中还加入了一些很"老套"的冒险成分,例如躲进道路边上的凹槽里以躲避后面滚过来的巨石等等。虽然这些在绝大多数动作冒险游戏中都是玩烂到不再会出现的成分,但是在《FF14》这么快乐的网游里,却展现出了另一种风味。

好了,我客户端下的差不多了,我要去变成兔子到副本里明目张胆地跳舞了。

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