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2019周年庆将至,全新体验即将降临

不同以往的周年庆活动,今年的更新最让人期待的不是周年庆皮肤以及各种福利活动,最让人搓手手的内容应该是峡谷地图的改动了。这次的更新不同于以往的视觉效果的优化和地图尺寸的调整,与其说是改动,不如说是直接操刀重做了一遍,设计的思路和以往的有天壤之别。

先看看这个地图的概貌吧。

全新地图

最明显的变化是原本的上下路的概念被取代,采用对抗路和发育路或者说主宰路和暴君路的设计思路。这个地图不再是原本的对称结构,无论是玩哪个职业,都需要对地图进行更多的适应。战坦不再需要进行抗压的任务,可以和对方战坦进行更加公平、有来有往的对抗。

对于中路来说明显的变动便是河道之灵的出现,这使得中路在前一两波线后并不能向以往去支援双边,而是要精力放在河道之灵的争夺上。而河道之灵的刷新位置时随机的,这使得这份经济的争夺变得很有运气成分。有打野的一方无异于在前期多了一分优势。

对于打野来说,刷野的速度更快,而原本的刷新时间并不变,这样在三路的玩家都要更加留意时间和视野,因为打野的支援效率变得比以往更加高。而野怪血量的减少,原本打野英雄打野速率的排行又要有一定程度的变化了。

野区经济的提高与刷野速率的增加,使得一名优秀的打野玩家成为游戏节奏带动者,打野能更快建立经济与等级优势。而对于对抗路来说血包的增加使得战坦拥有更强的对线能力,对抗路将比下路有更多的精彩的战斗;对发育路经济的额外增加,算是让换线的打法破产,真正定型了射手对抗,战坦对抗的局面。

以往的河蟹和我们是说再见了,但是河道之灵的效果和原本河蟹并没有太大变化。

有趣的是,原本大家一直在说道的黄buff并没有出现,但是视野之灵的存在却使一塔破后的游戏带来新的体验。如果要入侵野区埋伏,就意味着我们不得不注意视野之灵给敌方带来的视野,对于处在劣势的一方无异于是巨大的帮助。原本因为劣势而守塔的一方,拥有更多的视野后,有机会去获得更多的资源,拥有更多翻盘机会。而对于处在优势的一方,视野之灵的存在可以帮助留意兵线的情况,避免因为失误而给以对面偷塔的机会,尽可能避免了让人难受的结局。视野之灵的存在,也避免了持续一味的攻塔与守家情况的出现,增加了更多对抗的可能性和可玩性。

对抗路防御塔后移,战坦的对抗会处在一个更加危险的境地,同时也是打野最容易打开局面的位置。时间的延长对一些四级前难具有对抗性的英雄更加友好,但是战坦对战坦的对抗失去了原本射手的远程压制,也使越塔增加了更多的成本。

策划们可以说是想尽办法去增加上路的对抗性了,前期具有优势的英雄要想像以往一样控线具有了更加大的风险。草丛的改动给玩家更多利用草丛卡视野的操作空间,也使得团战增加了更多的细节处理,游戏的意识变得比以往更加重要。

在主宰出现之前,会先出现先知主宰(体验服的主宰配图似乎还没更改),仅仅为击败方带来一波主宰先锋的收益,但是刷新时间较早意味着也比之前更容易击败。

以往20分钟后的局往往陷入胶着,兵线的强度也不断增强,这时过长的游戏时间也让人觉得疲惫。风暴主宰的出现使得游戏后期破局围绕着主宰路进行,不得不说,带来的护盾和雷击效果几乎给击败方带来绝对碾压的优势,无论是开团还是强行攻塔都毫无压力。带来的护盾使使是射手这样的脆皮有拥有极高的坦度,即便是刺客也很难将其击杀。以往的主宰可能会将劣势方与优势方逆转,但是风暴主宰的存在却真的可能一波决定胜负,真正的“大龙毁一生”。20分钟后,双方都不得不注意风暴主宰的动向,以前可以说“让给他们”这种话,而如今的风暴主宰确实是兵家必争之地,无论如何都必须抢的资源,也成为逼迫地方开战的最好选择。

打野刀增加了团队的加速效果,使得打野的支援速度提高了一个档次,可能也是为了平衡发育路对于射手的照顾。辅助装具有的加速效果和打野装的加速效果不知是否可以重叠,如果可以的话,对于一些野辅联动的组合来说,打野的抓人能力变得很强,对于中期的游戏的推进起了一个积极的作用。策划们这次为了游戏节奏的紧张、快速可谓是想尽了办法增加增加双方的对抗频率。

这次似乎还会对视野进行一点优化。以往视野的范围并不是很清楚,比如我想确认地方BUFF的状态,一开始只能看到buff坑而不知道BUFF的状态。而这次优化增加了迷雾的视野效果,以增加玩家对于视野的把控。迷雾和草丛视野的调整都为游戏增加了更多的细节把控空间。从上图来看,迷雾并不同于以往的迷雾模式,小地图的视野并没有出现黑暗的地方。

总体来说,本次的更新内容可以看到,策划核心目的便是控制游戏的节奏和进行,避免以往版本会出现的拉锯战与攻防战,确实在这一方面会带来的更好良好的游戏体验。而经济资源的分配使得打野成为游戏中相当关键的一环,所有位置英雄的发育速度发生改变,需要打野玩家对打野节奏有新的理解,加上打野刀带来的团战加速技能,打野对游戏的带动也起很大的作用。射手的作用在前中期一定程度被淡化,对于打野中单战坦的要求变得更高起来。随着新峡谷的出现,相必接下来的几个版本对于英雄平衡性的调整也会出现新的标准,应该会有大量的英雄需要进行调整。

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