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以《纪念碑谷》为例,聊聊解谜游戏的方法论(如何通关解谜游戏)

在唯美和解谜?3小时游戏《纪念碑谷》,凭什么风靡全世界 这篇文章中,我们称《纪念碑谷》为3小时游戏,实际上,如果你对解谜游戏足够熟悉,通关的时间一定更短,我本人第一遍通关的时间也就不到一个半小时。与此同时,我的媳妇儿,作为一名游戏小白,被我生拉硬拽体验了一把《纪念碑谷》式的解谜游戏后,声称要和我划清界限。因为她觉得,拿一款这么难的游戏给她玩儿,一定是在说她智障。

我不要变成智障啊

天地良心,我真的以为这是一款不怎么难的解密游戏,即使是空间感不强,经验不足,也不至于到第六关就玩儿不下去了啊!我记得当时的我在媳妇儿生气之后还一个劲儿地凑过去,拿着手机强迫她看我的通关记录,我怀着一个美好的愿望,希望她了解《纪念碑谷》这款游戏真的很简单。后来。。。后来就不说了,膝盖现在还疼着呢。。。

这搓衣板跪的

也就是这次惨痛的经历,让我明确了一个事实,即使是在《纪念碑谷》这种不怎么难的解谜游戏里,有脑子和没脑子......错了,有方法和没方法,你所感受到的游戏难度是不一样的,除了解密向游戏的忠实粉丝,我想没多少人愿意花太多精力和时间,在同一关里来回徘徊,不得其解。我们固然享受解密后通关的成就感,也想要知道后面又有哪些好玩的游戏机制,但我们绝不想一直做无用功。今天,我就斗胆现身说法,以《纪念碑谷》为例,聊一聊我通关这类解密游戏的一些心得。

该怎么做呢

解谜方法知多少

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个解谜游戏或许也有一千种玩儿法和机制,但哈姆雷特实际上只有一个,而解谜的方法或许也就那么几个。那么都有哪些解谜方法呢?

  • 枚举法

枚举法又称穷举法。很多小伙伴都学过数学,在概率学部分有关数列组合的知识篇章,对枚举法进行了比较详细的说明。我们都知道黑客破解密钥,惯常使用的方法就是枚举法,在无数组字符串中,一一尝试,最终找到正确的一组。这种方法看似蠢笨,但只要坚持下去,是必定能够得出正确解的一种方法。人力有时穷,不过机器不需停歇,我甚至认为,随着计算机算力的增加,枚举法将会成为所有问题的或一解。在娱乐性更高一筹的解谜游戏中,枚举法当然也有其重要的地位。在解谜游戏范畴内,枚举法可以被这样解释:以某一个状态为起始点,对起始点后的若干个操作行为进行机械模拟,直到找到正解。

我数啊数

枚举法的好处在于,不需要敏锐的观察能力和缜密的逻辑思维,只需要耐心地一一进行尝试;而缺点也很明显,如果操作的环节和操作行为的分叉过多,可能会消耗大量时间。在这个前提下,如果在你的枚举顺序中,正解恰好是最后一组,我们可以将得到正解作为一个小概率事件。人类终究不是机器,一个普通人的耐心,不足以支撑你尝试到最后一组,这个时候,我们或许可以尝试另外一种方法——倒推法。

  • 倒推法

倒推法又叫目标倒推法,同样是一种能够应用于多种场景的方法。倒推法以最终目标为基准,从后往前进行推测的一种方法。在解谜游戏范畴内,其设立的基准点必然是终点,从终点出发回溯之前的每一个操作节点,从而找到正确的解法。需要注意的是,倒推法并不是将终点和起点倒置后的枚举法,倒推法的意义在于,通过倒推来重置推导条件,从而降低解谜难度。要知道,人们在设计难题的时候,通常只会使用正向逻辑,如果他想将这个解谜变得很难,那就真的会变得很难。但很显然,设计者无法控制反向推导的难度,一个很好的例子是高中时期的数学公式推导题,很多时候,从1到2真的很难,从2到1却变得很简单,相信很多朋友应该也遇到过类似的场景。

难道是这么个倒推法?

遗憾的是,倒推法也并非十全十美,就像上文所说,既然重置条件后难度不可控,那便意味着,使用倒推会使问题变得更加复杂。这个时候,第三种方法——切割和圈定便能够派上用场。

  • 切割和圈定

切割和圈定的说法我最早从烽火戏诸侯的小说《剑来》中得来,出自书简湖问心一段,具体的典故就不展开讲了。切割和圈定的意思其实就是字面的意思,将一个整体进行有机切割,然后讲类似的部分圈定到一起。用大白话讲,接近于分类汇总,只是内容更加全面。切割和圈定的意义不在于最终问题得以解决,而在于简化问题解决的难度。体现在解谜游戏中就是将整个解谜过程切割成几部分,设置几个节点,然后逐个击破,使问题最终得到解决。

可不是实打实切割啊,我们这是抽象的说法

当然还有一些其他的方法,我毕竟草根出身,未能竟全功。以上三种方法,或许不能通关全部解谜游戏,但我上手的几款,如《纪念碑股》《机械迷城》等,都得到不错的结果。

不论是枚举法、倒推法还是分割和圈定,单拿出来使用,可以说效果有限,只有综合利用,融会贯通才能起到意想不到地效果。下面我们通过《纪念碑谷》这款游戏,讲解一下三种方法的用法。

解谜大作战:以《纪念碑谷》为例

现在,假设我们已经了解了解谜过程中所能用到的方法。接下来,我们所要做的就是找到正确的方法,然后反复地使用它。

那么,如何找到正确的方法呢?仅以《纪念碑谷》为例,介绍一下我的解谜步骤:

  • 解构游戏。解构游戏的目的是充分了解这个游戏的运行机制,设计风格,从而能够一定程度上揣测游戏设计者的问题设计逻辑,使我们更容易抓取解谜脉络。通过尝试,我们很容易了解《纪念碑谷》的问题设置风格,我称它为视觉幻想,利用视觉的有意错置来达到迷惑的目的。所以,在纪念碑谷这个游戏中,你并不需要去绕迷宫,也不需要了解过多的科学知识(机械迷城不会点儿物理,真没法儿玩儿),只需要观察。

视觉错乱大师的作品

  • 切割和圈定。不只是玩儿解谜游戏,现在的我再遇到任何有难度的事情,都会不自觉使用这个方法。在《纪念碑谷》中,一个简单的切割方法是在每一个机关上面放置节点,进行切割,而后通过观察再将没必要放置节点的相邻部分圈定,并删除节点,最后只需留下几个关键节点。
  • 枚举法。在切割完成后,我们便可以主人公艾达的出生点为起始点进行枚举,如果只有一条路径,走过去就是了,如果有多条路径可以挨个尝试,这种尝试常常使机关的不同变幻,直到找到正确的一条路径,先到达第一个节点上。这个时候,你会发现,你仍要继续枚举尝试到达下一个节点,《纪念碑谷》的谜题设计大部分不具备循环性,这使得枚举法变得非常好用,在很短的时间内便能找到正解,而不是长时间地原地绕圈圈。
  • 倒推法。如果枚举法很花时间时,我会尝试倒推法。在《纪念碑谷》的最后一关中,罕见地使用了多机关、多分叉和路径循环的设计,当我仍然傻不愣登地采取枚举进行尝试时,我仿佛进入了一个死循环。这个时候,使用倒推法让我很轻易地找到了之前不曾发觉的路径。

三大方法,四个步骤外加一次实战演练,相信认真看到这里地朋友,再也不会为解谜游戏而犯愁了!

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