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三国志11:强行挑战更高难度,用这些中小型势力你能通关么?

大家好,这里是正心看游戏。三国志11作为一款经典的策略类型游戏,在十多年的时间内,已经是被我们大天朝玩家们给玩透玩烂了。普通的难度已经很难再让玩家们感到乐趣,因此玩家们则开始各种花样“作死”。比如说在开局以后限制自己不能够存档,游戏过程中不适用各种BUG漏洞,不利用sire修改器等外部干扰因素等等。那么在开局的时候选择一个较为弱势、偏僻的势力,应该算是最为增加游戏难度的一种方法了。那么三国志11开局选择哪些中小型势力更加具有挑战性呢?今天我们就来分析一下。

英雄集结——严白虎

寒酸的严白虎势力

严白虎是一个没有文化的地方军阀势力,在东汉末年趁着乱世,依仗着自己的一身武力拥兵自重。在史实上面,严白虎遇到了江东小霸王孙策,两度败北,然后就此湮没在历史的长河之中。不过能够在251剧本英雄集结之中登场,就证明严白虎还是具有一定的可玩性。然而真正的选择了严老虎的势力以后,就能够发现,这真的是一个让人头大的势力。

武力方面还是勉勉强强

只有严白虎和弟弟严舆两个人组成的势力,智力上面完全能够评定为弱智,没有军师,没有高阶武将,该如何打开局面?好在附近也没有大型势力,地理位置也算不上必争之地,因此开局无论是发展种田等“朋友”,还是主动结盟王朗势力,采取驱虎吞狼的策略,都是不错的选择。那么只要你开始种田搞发展,会稽城的王朗和建业的刘繇就会来跟你谈心,坚持住,干掉王朗以后就能够拥有十余名手下了,智力型武将也能够得到补充。

英雄集结——韩玄

亚洲四小龙韩玄势力

紫色并不是仅仅代表着基佬的颜色,在三国志11中它也是韩玄势力的代表色。亚洲四小龙的名声想必大家都有过耳闻,手下有着黄老将军和反骨仔两位一线武将,打架能力完全没有问题。这个势力是真的有尝试过,前期刘备和吕布势力发展的是真的快,只能够赶紧收复荆南四城,现在势力实力基本稳定住了。接下来的发展应该是能够分为两个方向,分别是向西或向东发展。

韩玄版基佬紫

向西发展则是需要跟刘备和邓艾两位大佬刚正面,搞定蜀地以后再跟西凉马家刚正面,直至评定雍凉以后游戏基本失去了乐趣。向东发展的压力貌似比较小,前期右边的严老虎势力和王朗势力在四小龙面前都是弟弟,就是之后面对的吕布和曹操比较难搞。韩玄势力相对于严老虎势力还多出了很多优势,玩这种小势力最重要的就是先占据四周边角,将其他大佬势力全部逼迫向中原地区,那么中原几座有绞肉机美称的城池就开始发挥作用了。无论是在其中浑水摸鱼,还是任职世界警察居中调停,都是非常有乐趣的一种玩法。

贸然称帝——袁术

术爸绝对是前期剧本中比较有趣的势力,在人才众多的三国乱世之中,只有头铁的术爸敢冒天下之大不韪称帝。无论是反董联合军剧本还是群雄割据剧本,术爸都是能够触发称帝剧情。手下人才数量倒是不错,但是质量方面却有所欠缺,唯一看得过眼的就要算纪灵了。如果选择194剧本,占据三城以后,术爸就会开启自己的称帝之路,这之前我们通常要搞定孙策小霸王,将江东的发展班子全部接受过来,这要比前期刚刘备势力要划算的多。

194袁术

紧接着,称帝之后的袁术占领的寿春,将会变成绞肉机般的存在,不过手下有人才了,扛过几波进攻基本也就破局了。整体感觉下来,应该要属198剧本难度最大,已经是皇帝的术爸要直接面对各位大佬的围攻,手下又全部是一群渣渣,史实上面的魏蜀吴三位奠基人围攻起来,真的是很难破局了。不过术爸玩起来还是很有挑战性的,玩好了改变历史,让袁术能够在三国志11中称一次帝也好呀!

不得不说这款经典的策略游戏,为玩家们带来了很多乐趣。尤其是增加游戏难度以后,绝境求生破局以后带来的成就感,更加是正常难度下称霸天下所不能够比拟的。

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