首页 > 游戏 > 如今跌落神坛的BioWare,曾经开发过一款史诗级RPG《质量效应》

如今跌落神坛的BioWare,曾经开发过一款史诗级RPG《质量效应》

虽然近几年来BioWare屡次让玩家们失望,以至于玩家们总是说这家公司"从神坛跌落到地狱",但是不可否认的一点是:长久以来,BioWare一直都被人们看成是美式RPG厂商中的泰山北斗。为什么这么说?从《质量效应》中就可以说明一切问题。它拥有令人惊叹的画面效果和一流的配音,将玩家带入一个既充满了科幻色彩、又具有很高真实感的宇宙空间。紧张的剧情冲突、对于故事细节的精心刻画以及巧妙设置的对话选项,让你一旦投入其中就难以自拔。尽管在某些方面存在着一些瑕疵,但这并不影响《质量效应》成为当年最出色的游戏作品之一。本期我们就来详细的聊一聊《质量效应》这款游戏。

和许多流行的RPG游戏一样,在游戏的开始,你需要自行设定游戏主角的外形,接下来还要从六种职业中选择其一。每种职业都具有各自不同的特性,有些精于战斗,有些长于特技,还有些能够熟练地使用在游戏中被称为Biotics的魔法。设置好这些内容之后,你便可以操纵你的角色在这个瑰丽的宇宙中开始自己的冒险。与很多科幻题材的游戏不同的是,在《质量效应》的设定中,人类并非宇宙的中坚种族。与此相反,人类在宇宙间各个种族所构成的政治系统中显得相当边缘化。在星际议会中,根本没有人类的席位,而在专门负责解决宇宙争端的精英部队"幽魂"中,也从来没有人类成员。这也意味着在游戏中,你操纵的角色不仅要完成拯救世界的任务,同时也要通过交流和互动来赢取其他种族的认可和尊重。

故事的起因是"幽魂"的一个成员背叛了自己的组织,引导着一个叫做Geth的残暴种族在银河系中大肆劫掠具有神秘意义的古物。而主人公的任务自然就是在各个星系之间穿梭、寻找这个家伙的踪迹,最后将他绳之以法。和BioWare的其它作品一样,你会不断地遇到各种各样的对话选项。当主人公与NPC交流的时候,你可以从几种不同的对白中选择其一。有些对白显得温和婉转,有些则较为直白,甚至还有一些显得粗暴无礼。

尽管在很多情况下,不管选择哪一句对白,实际上都会导向相同的结果,但游戏制作者凭借这个小手段就让游戏看起来显得更具有"自由度"、玩家也会觉得自己在剧情的走向中起到了更加重要的作用。当然,在某些时候,你所选择的对白也确实会影响到游戏的流程。例如你可以通过委婉的外交辞令来化解一场迫在眉睫的战斗,也可以用语句中流露出来的气势震慑你的敌人。更为重要的是,通过这些丰富多彩的台词、以及NPC根据不同台词所给予的回应,银河系中各种族之间错综复杂的关系被栩栩如生地表现了出来。每个种族的天性、信仰,他们对于其他种族的观念乃至偏见,都在这些精心编撰的对白中展露无遗。

不难猜到,除了主线任务之外,游戏中还有数量众多的支线任务供你选择。而这些任务通常都会将你引向不同的星系。但稍微有些令人失望的是,游戏中的宇宙并没有你所想象的那么庞大——或者说,游戏的自由度并没有你想象的那么高。在每个星系中你通常只能选择某一颗行星进入, 而每颗行星上除了与任务相关的事件,并没有太多内容值得你去游览、探索。在行星上,你可以驾驶一种特殊的战车来行动,不过驾驶部分乏善可陈。制作者并没有花工夫去表现各个行星上不同的重力或者表面环境,因此不管你在哪一颗行星上飚车,手感也不会有什么差别。更严重的问题是,这种战车的火炮设计存在着缺陷,使得你无法自由地上下调整炮口。当需要攻击的目标与你驾驶的战车之间存在着较大的高度差的时候,瞄准射击就成为了几乎不可能完成的任务。

相比驾驶部分,徒步的作战系统则要显得完善的多。你可以与两个队友一起行动、协同作战。每个队友都有自己独特的天赋和特性,可以使用不同的技巧来对你提供帮助。另外你也可以选择多种不同的武器、并且可以对这些武器进行升级。尽管操作方式看起来有些像普通的第三人称射击游戏,但你必须记住的是,这终究是一款RPG游戏。因此,战术策略比起操作来更加重要。你必须协调自己队友的行动,选择有效的攻击方式。一旦你习惯并掌握了打法,你就可以从中得到极大的乐趣和成就感。

《质量效应》最大的瑕疵可能是其很不完善的用户界面。很多时候,菜单操作会给玩家带来极大的不便。例如你进入了武器升级菜单,然后忽然改变了主意,不打算对自己的武器进行任何升级,但此时你会发现,你无法通过简单的按键退回到上一个菜单,而必须从中选择一个项目。甚至在战斗菜单中,也经常会出现这种"无法取消"的现象,导致你一旦不慎选错了指令、或者改变主意的时候,不得不白白浪费一个回合。诸如此类的问题可能会使你在游戏中颇为窝火,但如果你能把它抛到一边、仔细品味游戏的剧情、并且沉浸在整体氛围之中的话,那么即使放到今天,《质量效应》仍然堪称必玩的RPG游戏之一 。

如今的BioWare不知为何,感觉总是不在状态。各种迷之操作让粉丝们无法对他们的游戏产生一种"安全感"。《质量效应》系列也好,新出的《圣歌》也好,从游戏质量上来看并不符合BioWare一贯的风格。但愿他们能够吸取教训,为玩家们带来更多优质的好作品吧。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/139462.html