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简单聊聊版本真正的刺客,指铠

1.为什么要玩铠?

现在版本的边路战士中,吕布博爱众生,李信只秒有缘人,只有铠和孙策保留了刺客的优良传统适合去针对后排脆皮。

但由于现在边路射手回暖,团战输出点变多,需要针对的脆皮变多,全输出出装的刺客(指孙策)在团战中秒掉敌方一个后羿之后,技能用完进入真空期,很容易被另一个敌方鲁班打到非死即残,导致无法继续收割。

只有足够肉的刺客(指铠)才能做到以较少损血量砍了敌方后羿之后再连砍鲁班,还有健康的状态再把敌方的甄姬和安其拉也收了,从而带领队友赢下团战。

所以,除了在“队友能把握住你秒一人创造出的机会”的高端局,全输出刺客(指孙策)在中低分段较难CARRY。

因此,在中低分段,更推荐非常能扛、杀脆皮输出效率高、能收割敌方全队的铠去砍人上分。

就算到了高分局,铠也不属于那种“拖到后期就废了要赶紧结束比赛”的“节奏型战士”,一丢节奏就很容易暴毙。

铠有强力前中期作战能力的同时,也有非常强的后期团战能力,就算没有节奏、丢了节奏,也可以安稳打钱打后期团战。

其他信仰级的T2战士,他们没有经济、节奏上的优势就等于劣势,对比之下铠的容错率高太多了。

经历了一次半重做性质的调整后,强度趋于稳定,实战定位符合策划组对战士的职业定位要求(迫真),铠不太可能再被大刀阔斧修改了,非常值得作为信仰英雄去练习。

2.前期怎么对线啊?

边路对线的情况有三种:A.孤儿射手、B.射手带狗、C.单线战士SOLO。

这三种情况依次来讲。

由于前期铠的爆发并不高,所以先要消耗一~三波对手的血量、使其血量在七八成以下才考虑击杀。

因为铠的续航能力极强,只要浪不死,就往死里浪,自己不死的换血都是赚的。

上前消耗对手一轮并撤退后,利用1技能和2技能的被动很容易将血量回复起来,而对手(指射手)前期没有装备支持是很难回血的。

对付不健康的射手,铠很容易在4级后直接将其抬走。

A.对单人线射手的换血手法:

因为单人线射手的局,对方辅助必然是跟着打野或者中单的节奏联动,所以对方的GANK节奏会非常紧凑,不要无脑上去消耗对手。要观察小地图上对手的动向确认对方没有抱团朝你这边靠拢了才动手,否则自己冲上去白给就血崩了,简而言之就是——判断换血的时机和判断单杀的时机一样。

前进的路线和S14以前一样:沿着边路草丛前进。

或许有人会疑惑:边路草丛不是削弱变短了吗,还能偷得到人?

(这里引用赛季前做的攻略图,正式服:旧=S13以前的地形,测试服:新=S14当前版本的新地形)

但实际上,边路草丛的变短,对射手来说同样是削弱,并没有起到防止偷袭的作用:旧版草丛入口接近防御塔,射手走出防御塔范围后很快就能钻进草丛,如果在草丛里遇敌可以很快退回到防御塔下。

而现在防御塔到草丛的距离变长,射手进入防御塔的路程、时间变长,导致射手在进草丛遇敌后撤退的难度也变高。再加上S14边路的兵线拉长,在边路草丛内无法清理掉所有兵线。射手要清理掉所有兵线的话,要么冒着更大的风险探另一个风险,要么走出草丛(虽然兵线拉长导致边路战坦更难抢夺线权抢等级,但对射手来说也有不利之处)。

( 射手安全区域变大 )

所以现在边路射手的普遍站位会远离边路草丛,往河道及河蟹的方向靠拢:一来视野开阔,二来可以清理掉所有兵线,三来就可以被对方的战士沿着下方边路草丛摸过来、被来自屏幕下方视野死角的敌人偷袭了。

铠只要如此往复一两次换血,对方的血量就不会健康,4级后就可以将换血变成“吃人”了。

B.对双人线的单杀、单人双杀打法:

因为是名副其实的抗压位,前期力求不死、多清线甚至可以用自己的血换小兵的血,尽量拖延被破塔的时机,但也不要呆头呆脑无脑干小兵,如果机会允许还是要干对面射手,前期若能击杀一次就相当于打爆了两个人,属于自己的节奏就来了。属于高风险高回报的对局。

双方兵线刚对接的时候,如果对方辅助不清线在河道草丛或者河蟹那里逛该,那就从左边边路草丛摸上去,偷偷清线,不要放技能,往右砍一刀再往左边草丛缩一下,砍一刀赚一刀,把小兵的血量砍得越多,就能让防御塔掉更少的血。

这个阶段不要怕打野来捉,因为双人路压制太凶、边路战坦多半会选择缩在塔下,大部分打野的潜意识会认为兵线交接的阶段过来GANK是很难成功,在兵线进塔的时候才会考虑三人越塔强杀——利用好这个惯性思维去大胆清线,等打野来了想配合射辅越塔却发现无线可越,这对铠自身也是一种保护。

如果对方的辅助是庄周、白起、东皇(4级前)这种空有一身腱子肉的肉坦,对面射手走位不好的话(参考上文),你甚至可以2上去砍射手一套,对面辅助就算回头是拦不住你的,铠在1技能的加速和回血加持下想走就走。

对方射手是虞姬、辅助是刘禅钟无艳蔡文姬除外。

如果还是有兵线到了塔下,对方射辅上来磨塔,不要怕——上去硬碰瓷,这是放对方血的大好时机:

加入对方辅助上来A塔,直接贴着塔走到他脸上对砍,因为近战狂战斧的特性,对方辅助很容易砍到你,触发防御塔的仇恨,就能让他被防御塔疯狂输出(尤其对庄周、白起、东皇(因为是远程所以要碰瓷得更近些)等自动触发AOE的英雄效果拔群)。

就算辅助没有被你碰瓷,因为你走到防御塔旁边,也很容易让在推塔的射手的自动攻击(射手大神超高手速连点手机屏幕操作)转向到你身上从而触发防御塔的仇恨,反应慢点的甚至半血没了(现在版本防御塔在前期的连点伤害极高)。尤其对普攻容易触发AOE的后羿、鲁班、真正的战士有拔群的效果。

因为铠的强力回血机制,是完全经得起碰瓷的换血。实战中这种换血方法是对战双人路最有效的方法,很多射辅在RUSH塔时不注重细节,触发塔的机制被点到残血(现在版本防御塔在前期的连点伤害极高),操作一慌张后退,导致射辅前后排脱节,铠就可以考虑闪现3+2强切射手,等到辅助珊珊赶回来时再吃掉辅助,在塔的助攻下实现单人双杀。

这种方法在中低分段屡试不爽(毕竟高分局几乎没有赖线的辅助,有的话=输了一半),在低星局对付操作差、反应慢的混子射手、辅助也有奇效。

明明是抗压路,却能在前期在线上单吃一两个人头,你就是这局游戏的铠爹了。

C.单线战士SOLO

铠对比其他战士的优势在于续航强、持续作战能力强:其他战士交掉所有技能秒掉一个后羿后就要立刻后撤等待再次入场,同等局面下换成铠砍死这个后羿还能再接着把旁边的甄姬砍死。

但铠的劣势在于对比其他爆发极弱,要避免在SOLO时还没进入发力的肉搏阶段就被对面第一轮的技能爆发弄死。

所以铠对线战士的要点在于避免被一波爆发带走(意识、伤害量判断),通过频繁的消耗、回血获得血量的优势(只要浪不死,就往死里浪),到4级后用大招一波爆发带走。

换血时,吃了对面一波技能后血量劣势,是正常,这时候要趁着对方技能真空期,发挥铠的持续作战能力的优势,追着对面砍,打回血量优势,就算换了差不多的血量都是赚的——因为铠太能回血了。但一定要注意适当收手,在对方第二轮技能就绪前及时停手后撤。

同期战士中:死在吕布手里就是因为菜和浪的,大部分情况都是优势对局;李信和开船的刺客属于高爆发战士,换血的时候不换死都是赚的。换血时注意尺寸、该走就走、千万不要被对方的第二轮技能爆发秒杀了,到4之后就有硬扛对面爆发的资本,只要对方过了兵线中线就可以考虑开大砍他九条街。

3.中期迷茫了,该干啥啊?

只要浪不死,就往死里带线。

铠机动性高、带线快、肉量也不俗,英雄性质和程咬金非常相似,但他更像LOL中的蛮王,中期适合单带牵制和吃人——对比程咬金没有过墙能力,但铠却有爆发吃人能力,往对方野区一蹲就是地头蛇,谁敢来谁今晚必死。

面对围剿的时候,不光跑起路来没什么压力,如果对方前后排脱节(前排冲太快急着堵截、后排走得慢慢吞吞),完全可以转身越过敌方前排强突敌方后排,让对方脆皮蒸发(中期发育不差、被动和技能全中的铠完全可以做到),再掉头回去吃掉对方的前排,铠的强悍持续作战能力是完全能实现单人双杀甚至N杀的——前提是装备不会太差。这对于持续带线、稳定发育的铠来说并不难。

去支援团战时,不光要判断自身有没大招,还要判断有没闪现,有闪和没闪的铠的团战切入是两种效果:

铠用闪现+2切入敌方后排时,给对方后排(包括他的队友)的反应时间极短,只要2和强化普攻能成功命中脆皮(万军从中强化普攻砍脆皮的技巧下文会讲),哪怕脆皮落地后再交闪也基本凉了,因为在铠的一技能的减速、铠自身超高移速下脆皮几乎是挪不开的脚步的,足够补刀砍死。

相反用脚走上去,用闪现收尾的打法,除非团战局势够好(对方技能全交、队友配合、地形够好、收割败退的敌人),是很难打出秒杀的效果的,对方射手和队友有足够的反应、操作空间来应对你的切入。

4.简单的操作技巧(迫真)

铠切入时,如果2技能的强化普攻砍到坦克的身上就出事了,所以玩铠一定要在设置里点开头像索敌。用2技能击飞敌人后,左手朝着目标狂奔,右手狂点目标的头像,保证强化普攻准确命中目标,

如果你想玩好铠等有强化普攻的英雄(包括猴子),这是必须熟练掌握的技巧。

2技能强化普攻冲到敌人脸上后,1技能直接按下去,不要锁定,不需要再拉摇杆瞄准,减少施法时间,系统会自动帮你瞄准并攻击你强化普攻攻击的对象。

除此以外,其他情况下技能还是要老老实实手动瞄准。

尤其是2技能,在面对贴到脸上的敌人,随便放2很容易出现背离敌人导致完全MISS的状况。这时候不必急着放2技能,可以捏着不放,追着慢慢砍敌人(普攻是铠的重要输出来源,不会浪费输出),等敌人的距离稍微拉远了、确定2技能必中了再放。

另外介绍一个简单的3+2同步秒放技巧,但实战意义不大:

左手摇杆操作铠面朝目标,右手大拇指按住大招不要松开,大拇指移到2技能上,松手然后快速连点,铠就会做出3+2秒放攻击脸上的目标。其实不脸朝目标也可以,直接放2会自动锁定近距离的目标(原理同上面的贴身秒放1技能)。

同理可以用到杨戬2闪、司马懿金身1等需要快速连点的操作上,但实战意义不大,适合炫技装逼用。

5.铠去边路还是打野好?

要聊打野和边路铠的选择,就要先回顾下铠在半重做(1技能按自身血量回复、2技能数值重做)前的情况:

当时双边横行阵容,青春期光头少年和兔女郎学姐(木兰皮肤)制霸双边的版本,边路铠就是个弟弟,对线几乎打不过任何主流战士,就算撑到中后期,也没有那么多边路射手可以切,少数可以吃的野射却肥得不行,团战的定位就是祭品。

唯一能玩的只有打野铠,放弃弱势的对下,通过前期双BUFF强大战斗力滚雪球。

实际上这种铠就是高配版的猴子:前中期拥有极强的作战力,很容易就打出巨大的经济优势,充分演绎了何为一刀铠。

但是,

打野铠太特么难赢了。

(上图源自内战群宣传图,那局领先20+个人头的优势,队友以为优势很大(其实优势都在我身上)浪输了,我再稳再大优势也拯救不了)

打野铠的突进能力太差、全输出太脆的劣势,在前中期还不明显,但是放到后期就会无限放大,打团非常容易成为祭品。队友不懂运营配合的话很难通过分带来破高地,只能通过最极力避免的团战来结束游戏,但团战时又很容易一换一(亏)。简而言之就是缺乏后期终结比赛的能力,后期的容错率太低。

打野铠的强势期和前中期弱但是后期很容易一棒结束游戏(护盾挡技能、长位移强突进)的猴子完全相反。

假如能给打野铠换一个闪现的话,就能解决突进过慢过短的问题,通过闪现就可以用较少的损血量、最快的速度让对方后排蒸发,奠定团战的胜局。

但是边路带闪现的铠又太弱了,根本无法很好的发育。

然后,经历铠的半重做调整、峡谷格局重新洗牌,铠终于能回到边路。

有闪现、线上强、发育快、成型后能抗能切的铠,还有什么理由让他去打野位呢

虽然半重做调整后的打野铠依旧强势,但我依旧建议专注边路铠,毕竟这版本打野位还有其他更好的英雄选择。

6.铠的出装铭文呢?

铭文个人建议:狩猎,鹰眼,祸源(暴击率+16%),为什么不选异变,因为铠的主要输出手段是普攻,前期吃人时砍出暴击就抬走了。

曾经的铠(大招格挡效果加强之后~半重做调整之前)只能在全输出的路上莽到底,半重做调整后,终于获得了半肉的出装空间。

所以现在的铠出装相当灵活,输出装:黑切→宗师→无尽,不建议破军除非出了无尽追求极致秒杀,苍穹也不建议因为手速和反应不够

防御装建议:荣耀冰心→随便什么肉装都行反正铠的1技能就是牛逼。

攻击装和防御装混搭随便出,保证至少有一把黑切保障输出就可以了。

全输出铠依旧可玩,在有闪现的情况下甚至能获得更爽的游戏体验,但我还是建议半肉半输出,提高容错率,

毕竟比起爽,我更想赢下比赛。

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