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如果游戏DOTA2引入投降机制,会给游戏带来怎样的影响?

今天在悟空问答, 回答了这样一篇问答:

Dota2比赛可以投降而路人局却无法投降,你支持引入投降机制吗?

我当时给出的个人结论是不支持的, 并说明了缘由. 当我回答完以后, 我突然想到DOTA2以后会不会引入了投降机制呢? 万一引入了会给游戏带来怎样的影响呢?因为支持的人和反对的人数量很庞大, 他们都有着自己合理的诉求. 这个时候我陷入了沉思, 想到可能会引入的原因, 以及引入后有怎样的影响, 现分享给喜欢热爱DOTA2游戏的网友们~

引入与不引入投降机制的分析:

  • 引入分析:随着游戏节奏的加快, V社越来越重视游戏体验. 当双方队伍实力差距很大时候, 局势已经基本上确定了, 为了节省玩家时间, 让玩家尽快的投入到下一局游戏中, 通过对游戏量的改变, 提升玩家的游戏体验.
  • 不引入分析:如果引入投降机制, 会不会因为前期的崩盘, 导致有人认为可以投降了, 而有的人认为还可以打, 还有翻盘的可能. 这两种观点的碰撞, 会导致不想打的人, 态度就消极, 或者用文字语言挑衅队友, 导致玩家游戏体验极差.

引入投降机制给游戏带来的影响分析:

  • 引入影响分析:一旦引入投降机制过后,可能打游戏的量就会上去, 但是这是牺牲了玩家的体验. 因为引入投降机制后, 一旦大逆风, 玩家就不会想着自己要怎么做才能改变局势, 而是想着说服其他的队友去投降, 这完全违背了电子竞技精神. 同时也会导致游戏内充满了抱怨和推脱责任而变得乌烟瘴气.
  • 不引入影响分析:如不引入的话, 可能会导致部分玩家在垃圾局里浪费更多的时间, 因为游戏惩罚的关系, 他也不能退, 只能公屏打字请对面速度上高.

总结:

根据以上的分析结论, 权衡利弊我认为普通的局(除队长模式)还是最好不要引入投降机制, 因为一局游戏的劣势与优势不是一开始就定下来的, 这其中有很多因素, 其中团队配合和玩家的表现占80%,如果一开始就抱着不行就认输心态, 这就没有了电子竞技的精神. 如果没有了电子竞技的精神, 就没有了魂, 那我们还说什么CN DOTA BEST DOTA.

感言:

以上就我的观点,我作为步入中年的dotaer, 我们每天下班吃完饭, 安顿好家庭, 好不容易才能打开电脑玩两局, 我们也不希望遇到逆风就想着投降的玩家. 我想如果DOTA2以后引入投降机制, 改变玩家心态, 影响游戏体验, 这就是最直接的影响吧~

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