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恶魔城终出手游版!但原汁原味的画风音乐终究还是被铜臭味盖过了

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18年4月,科乐美(Konami)就官宣了恶魔城IP将被移植到手游的消息。然后在长达一年多的时间里,这款众多粉丝期待的正版恶魔城手游都在持续测试,没想到前几天,游戏突然在加拿大地区双平台上线,今天我们就赶紧了解一下。

画风、音乐和战斗体验,都很恶魔城

原厂出品的移植手游,在画面、音乐这些视听体验上基本不用担心,都会很好还原出原作。本作也是如此,一进入游戏,熟悉的画风,熟悉的音乐,熟悉的武器,还有熟悉的角色,迅速勾起老玩家对于当年彻夜玩游戏的回忆。

游戏玩法当然还是恶魔城的横版跳跃格斗,操作上针对手机端进行了适配,左侧为方向控制轮盘,右侧为跳跃、二段跳等按钮。比较特别的是攻击没有按键,而是采用触屏手势,如点击右侧屏幕空白位置平砍,快速向左滑动释放特殊技能等。

虽然操作因为手机适配的原因,方式有所改变。但总体来说,流畅的操作手感,具有明显滞空感的跳跃,强烈的战斗打击感,都很好还原了原作的战斗体验。

大地图迷宫变闯关,很不恶魔城

虽然战斗手感不错,但在地图设计上,科乐美开始了令人窒息的迷之操作。老玩家都知道,恶魔城很大的魅力,就在于大地图中精巧迷宫设置。地图以boss划分区域,每个区域都存在大量的隐藏房间和通路,玩家在地图间不断往返,逐步推进深入,具有极强的探索性。

然而在手游中,这个核心设计却被彻底改变。科乐美将整个大地图拆分成一个个关卡,玩家按照固定流程逐步闯关,每刷过几个普通关后会遇到一个精英boss关卡。在游戏体验上,原版恶魔城那种封闭又开放的地图探索,持续推图过程中强烈的新鲜感和成就感,彻底消失,变成了套路化的手游闯关。

可能是为了弥补地图体验的不足,游戏加入了新模式"四人共斗",支持最多四人联机闯关,和4V4的对抗,看上去体验多了,但也更加像套路手游了。

重氪抽抽抽,日本厂商也学坏了

从收费单机游戏变为免费手机手游,无法回避的一个问题就是氪金点的存在,肯定要氪金,但只要别太狠,玩家也能接受。但科乐美可能自己不能接受,于是他们在恶魔城手游中,大张旗鼓加入了各种氪金点。首先就是万恶的抽卡系统,玩家就别想着靠刷图拿装备了,主武器、副武器和防具,全部都要抽抽抽。

其次养成体系,角色要升级就要多闯关,闯关要体力,体力没了花钱买!武器有星级评定,要强化要突破,消耗大批材料,都去买!而这个被老玩家寄予厚望的恶魔城正版手游,就这样被科乐美变成了一个市面上最为常见的氪金动作手游,真的令人失望。

游戏名称:《恶魔城:灵魂魔咒》

推荐度:★★☆☆☆(一星给恶魔城IP,一星给画面音乐战斗体验等方面的还原)

平台:安卓/IOS

语言:英文

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