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火影忍者手游:你觉得制作最成功的忍者有哪些?其实标准很简单

目前在火影忍者手游当中出场的忍者已经有186个之多,这么多的忍者,强度自然也是参差不齐的!每次只要有一个新的忍者上架,玩家都会对其强度进行一番评价,然后就会有人喊着增强或者是削弱。虽然说玩家的看法并不一定准确,但也从一定程度上反应了忍者自身存在的问题!

那么你觉得目前为止火影手游当中制作最成功的忍者有哪些呢?小编个人认为是图中这三位!那么肯定有小伙伴好奇:你的评定标准是什么呢?其实很简单,只要看这个忍者是否需要大幅度调整就可以了!

比如说面具男,这是一个登陆火影手游比较早的角色了,但是玩家却一直沿用至今!在当初忍者匮乏的决斗场,面具男也并没有像忍者之神鹰佐那样吊打一切,也就是说他很强,但也没强到没有他不能玩的地步!重点是面具男经历了这么多版本的更迭,始终没有进行过大幅调整,这也就说明了他从登场开始就很优秀,时至今日仍然优秀!

其次是百豪樱,她登场的时间虽然不是很长,但是同样受到了广大玩家的喜爱。单从百豪樱的技能机制上来看,她其实并不能算是很强的忍者,面对远程忍者的时候她要先通过走位躲避敌人的攻击,然后再发动进攻。但是就是这样一个相对被动的忍者,在高端段位赛当中却非常受欢迎!

最后要说的是“太极宗师”新春水门。说实话,这个忍者被削弱其实是在小编的意料之内的,但是万万没想到他会被削的这么狠!因为在小编看来,新春水门原本的强度其实是比较适中的,还没到对抗三巨头的地步,只能说是比较强势的一个A忍。就算新春水门的强度偏高了,略微减缓攻速或略微增加技能冷却时间就可以了,二者同时削弱且严重影响手感实在是过分了!如果是削弱之前的新春水门,小编认为是比较完美的。

反观目前的决斗场三巨头以及前段时间的忍者之神鹰佐,乃至最早统治决斗场的鼬神、迪达拉和小南,这些忍者在强度上显然是要高出同期忍者一大截的,所以他们只是强,但并不完美!真正算得上完美的忍者应该是优缺点平衡,在强势的同时也给对方留有反抗的空间,这样的设计才符合格斗游戏的初衷!想设计一个强大的忍者很简单,只要把技能攻击范围增大、伤害升高、CD缩短,再加上一些位移、无敌、抓取和防反的效果,那么这个忍者就能统治决斗场!但如果真是这样的话,其他忍者不是完全失去了存在的意义吗?

小伙伴们,你们觉得火影手游当中制作最成功的忍者是哪一个呢?

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