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兵器格斗游戏巅峰新作《侍魂 晓》,小谈见识及实战招式技巧篇


名震天下的《侍魂》游戏系统界面

1993年出版的《侍魂》兵器格斗游戏,迄今已问世近26年头,它作为最早冲破经典《街霸2》规则的格斗游戏之一,也是当时最有创意的格斗游戏,其采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,如:图形效果、拉镜头效果等。它的续集《真侍魂》也受到游戏界和玩家们的狂热推崇。作为加强版的《侍魂》,《真侍魂》在玩家们细玩后有种“特殊”的感觉,它除了保留“格剑”、“怒气槽”等系统之外,还追加了大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等新动作,必杀技更是花样百出,在普通必杀技外,还有超必杀技的武器破坏技、隐藏超必杀技、Q版变身技等,追加的要素极多。但该作的画面是在《侍魂》的基础上重新描绘的,华丽无比,1994年的《真侍魂:霸王丸地狱变》增加了前转、后转、伏地、下段躲避、受身反击等躲避系统及武器破坏必杀技;1995年的《侍魂3:斩红郎无双剑》出现了双向选择修罗、罗刹剑质的系统。此外,还增加了武器破坏必杀技、见切等招数,三级级别选择;1996年的《侍魂4:天草降临》新增加了派生一闪和连斩的怒爆发系统。此外,还增加了连续斩、出现了多种打击力强大的连续技和跌倒反击等;1997年《侍魂64》增加了S·C·S和“一闪的极”等防御、躲避的连续技能和跑动冲撞、体力槽、横向移行等项目。其3D画面,令人耳目一新。《侍魂》系列的不断更新和完善系统,这才是让玩家们一直致力于青睐,虽然自从2008年以来,其系列开发速度放缓,甚至达到沉寂状态,但《侍魂 晓》于今年6月正式上架,该作即是该系列的前传,又是重启之作,成为近十年来该系列首款讲述主线轴剧情的《侍魂》游戏,同时能够重现90年代初期的辉煌。

游戏简介


《侍魂 晓》游戏海报

《侍魂 晓》是SNK旗下的兵器格斗游戏《侍魂》系列最新作,距前作《侍魂 闪》出世,已经历经了10年的岁月,作为重启作闪亮登场。霸王丸、娜可露露、加尔福特等历代人气角色将以崭新的视觉表现开展激烈的战斗。

见识


《侍魂 晓》游戏画面风格

本作继承了《侍魂》系列的独特3D画面风格和2D玩法,恰恰的原汁原味还原了老玩家知足的感觉。虽然游戏的手感与最经典的《真侍魂》有较大的出入,但那紧张又刺激的感觉能让玩家梦回20年前,其该作游戏系统集历代之大成,一刀一式的节奏和强威力斩杀效果都在,完成度和意外素质颇高。但是,该作缺点也是大有存在的,单机内容偏少、部分的招式判定有误和读盘时间偏弱,需要官方有待进行修正和完善。

操作说明

本作游戏体验的重中之重无疑是它的游戏系统,玩家们需要花一些时间来适应,建议先进行修炼指南项目,然后循序渐进的掌握游戏的全部系统。

  • 按键

本作采用了格斗共用的四键制,即ABCD四键来对应按键指令:A轻斩、B中斩、C重斩、D踢击。



  • 出招指示说明


  • 通用出招

跳跃:7/8/9

快速连跳:起跳后落地瞬间7/8/9

向前冲刺:66

后退闪避:44

移动起身:倒地4/6

看破:对手攻击命中前一刻4/1

闪避:A+B

弹回:236A+B

丢下武器:2B+C+D

夺白刃:空手时236A+B

投技:C+D

偷袭:B+C

怒气爆发:A+B+C

一闪:怒气爆发时A+B+D

秘奥义:641236C+D

弹飞武器必杀技:236B+C

实战技巧

  • 跳跃篇

切记谨慎使用起跳,因为起跳破绽较多、风险较高,地面空投技和后跳空中迎击无法得到便宜,飞行道具技能较弱;连续跳跃有非常明显的停顿,但可以在起跳后落地的瞬间快速输出7/8/9来消除停顿。


  • 前冲刺

冲刺的作用就是快速接近对手,躲避部分飞行道具。快速输出66指令可以向前跨步,输出66+6(不放)则可以向前冲刺。输出66+A/B/C/D也可以向前冲击,在冲刺状态中按A/B/C/D也可以向前冲击。向前冲击的作用不同,下段攻击、中段冲击还可以接续必杀技甚至武器破坏技的衔接攻击。


  • 看破防御和还击

当被对方即将攻击命中的瞬间,输出防御指令并防御成功,也就是及时防御。看破防御对帧数要求较低,所以成功率大。注意看破防御前提要防御成功,不要拿这技能来干粮,对于投技、防御不能技是无法使用的。但它的好处有很多:增加怒气值、不吃削血伤害,还可以输入A+B发动还击。但是还击超长距离的招式会显出破绽。


  • 弹回、夺白刃

弹回和夺白刃的输出指令都是236A+B,区别就在有没有武器。两者都是能将对方的武器直接打飞的技能,其效果非常精彩,但是两者都不能造成伤害,只是将对方陷入无武器的状态。注意,弹回和夺白刃仅对斩击(除空中斩击外)有效,对空手、踢击、投技和飞行道具无效。


  • 投技

投技不具备攻击力,只是将对方推或拉从而产生硬直。其共通指令:C+D向前,4C+D向后。投技具有不可防御的特性,对空中的对方无效。在版边可以接重斩,一些角色还可以接弹飞武器必杀技;其无法拆解,可以被闪避过去。


  • 怒气顶点和爆发

当怒气槽蓄满能量时就进入怒气顶点,同时角色的攻击力大幅度上升,并能使用弹飞武器必杀技,在维持一定时间后自动解除,注意:弹飞武器没有命中对方,可以反复发动。而怒气爆发则并不需要进入怒气顶点状态,只是角色持有武器且在怒气槽就能发动,在没有被对方击倒、击飞,在连续技中可以发动怒气爆发,从而消除硬直避免被追击。怒气爆发和怒气顶点一样可以大幅度提升攻击力,但是怒气爆发十分强劲,游戏系统有限制,当其状态结束后,怒气槽自动消除。


  • 秘奥义

秘奥义技能对于本作所有角色的输出指令是共通的(641236C+D),此技能随时可以发动,与气槽无关,但是一场比赛只能使用一次。其威力与剩余体力成反比,没有无敌时间,很少适用于连续技能中。


  • 弹飞武器必杀技

弹飞武器必杀技主要是能将对方的武器打落在地,具有一定的威力。在怒气顶点或爆发中输出236B+C,就可以使出其技能。其技能出招速度相对较慢,可以接中斩或投技后面,实用性较高。注意没有击中对方,可以在怒气顶点或爆发的状态中反复使用。


结束语

总之《侍魂 晓》对于火热的Kof、街霸等格斗游戏而言,它更注重对战双方的博弈技巧。虽然其观赏性并不完美,缺少专研连技的乐趣,但是对战中的局势和格斗场面更为精彩、刺激。此外,本作的格斗效果在虚幻4引擎的支持下有着不错的表现力,整体的品质还是值得可观的。

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