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彼得·杰克逊如何让《指环王》中的霍比特人,看起来如此的矮小?

彼得·杰克逊的《指环王》三部曲,可以说是经典中的经典,特别是电影中的霍比特人,深受许多观众的喜爱。

《指环王》这部电影中,有着史诗级的战斗场面,电影中的战斗场景使用了大量的临时演员和CGI技术,给人一种兽人和人类之间巨大冲突的印象。更令人印象深刻的是咕噜这个角色,安迪·瑟金斯的动作捕捉表演非常的成功。安迪·瑟金斯通过自己的技术,让我们看到了小说中那活灵活现的咕噜。

尽管《指环王》电影被许多影评人赞美,包括电影中的人物塑造以及讲故事的手法,但是彼得·杰克逊的在《指环王》最突出的一点在于,这部电影中的霍比特虽然很矮小,但是彼得·杰克逊当时并未使用CGI的手法,那么他是如何让这群霍比特人看起来如此的矮小呢?

彼得·杰克逊在《指环王》中面临的最大挑战之一就是创造出霍比特人。霍比特人是托尔金《指环王》小说中,最重要的角色之一,也是电影中非常关键的人物。霍比特人的身高是他们的特征之一,也是造成他们处于劣势地位的一个关键因素,杰克逊不得不找到一种办法,让霍比特人显得比其他人矮小。那么彼得·杰克逊是如何做到,让霍比特人看起来如此的矮小呢?杰克逊用传统的强迫透视法制造了一个演员比另一个小的错觉。这包括不同大小的道具,比如椅子和马克杯等等,并小心地将一个角色,比如佛罗多与另一个身材高大的人放在一起,给人的印象是两个相似大小的演员实际上身高相差很大。对于《指环王》三部曲来说,这种效果是完全实用的。

因为强制透视通常依赖于非常特定的摄像机角度,《指环王》使用了与摄像机同步移动的场景,在整个拍摄过程中保持了相同的透视感。要是你仔细观看《指环王》的话,你会发现在一些场景中,霍比特人并不需要直接与更大的角色互动,霍比特人将被单独拍摄,一些团队的场景,基本都是在后期合成的。

由于上述的这两种方法都是费时费力的过程,所以需要两倍长的拍摄时间,要么需要精心设计一个复杂的场景。因此,彼得·杰克逊在《霍比特人》三部曲中改变了方法,加入了一点CGI技术。在前传系列中,彼得·杰克逊不再单独拍摄哈比人的场景,而是在两个不同的场景中同时拍摄。一个只有一个尺寸的角色会在主场景拍摄,而他们的对手会在几英尺外的绿色屏幕上拍摄,他们的相机会相互模仿。随着场景的实时播放,这让彼得·杰克逊可以更容易地指导表演,而在绿色屏幕上拍摄的演员将被数字插入到主场景的镜头中。

毫无疑问,《指环王》中霍比特人的视觉效果是无缝衔接的,并提供了电影制作中强制视角的专家例子。其实,在拍摄《霍比特人》的时候,彼得·杰克逊才采用了更传统的CGI手法,当然这也是可以理解的,因为当时电影的截止日期很紧,再加上《霍比特人》电影中,在更多矮小的霍比特人的场面。总的来说,《指环王》电影中,拍摄霍比特人的手法是非常朴实的,而到了《霍比特人》的时候,则用了更多的CGI手法。不论如何,彼得·杰克逊非常伟大的完成了《指环王》的电影。

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