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那些年我们一起去过的网吧,你还记得多少?

还记得那些年你去过的网吧吗?

作为中国第一家网吧的创建者,曾强早已被外界所熟知,在他看来,马云丁磊都是踩着他们肩膀上去的。

1996年,曾强在首都体育馆开出中国第一家网吧,在当时中国网民还不满1万人,而曾强率先尝试在中国推广互联网的举动也受到美国时任总统克林顿的注意,克林顿在与曾强见面后,对他推广互联网的举动表示感谢。

克林顿估计天真地以为,互联网的普及会给这个国家“输送”他们先进的“普世价值观”,没想到等来的是中国互联网产业的爆发,某种意义上被弯道超了车。

那会儿,曾强的网吧,上网一分钟五块钱。96年的五块钱!大家掂量掂量。但即便这样,依然处于爆满的状态。

一直到这第一家网吧的十年后,终于,也轮到了我。

小皮仍然记得,最开始闯入网吧那会儿,已经是3块钱一个小时,我还在玩梦幻西游、冒险岛、QQ三国这样的游戏。那时候,网吧那个火爆啊,即使只是一家镇上的网吧,都装修得有模有样。

曾为了避开长辈们的耳目,我和基友们把这个“秘密基地”取了个代号,叫“豆腐”。去网吧那不叫去网吧,叫“吃豆腐”。当然,估计和多数富友都经历过的一样,最后依然没逃过父母的一顿毒打。

没机、帮朋友“霸占”好一台机,都是常规操作。空调、靓机,就连环境,我也必须用一个“舒服”来形容。老板可以说是很用心了。

此后的许多年至今,偶尔还会和基友光顾,亲眼见证了这家镇上的网吧,从多达300多台优质机子的巅峰,衰落到不到50台的地步。环境、硬件、用户体验都已经今非昔比。

有一个问题至今想起来,也会哑然失笑:当时,和那家网吧的其他人不同,我很早就拥有了可能是镇上最强大的电脑,为什么我还会往网吧跑呢?

家门口的网吧衰败后,我依然偶然会和基友一起去吃几把鸡、撸几把LOL,这本身已经解释了问题:

去网吧不是为了强大的电脑,甚至不是为了某个游戏,而是享受和基友一起开黑的时光。

曾强也回顾说,自己曾率先探索过网络支付、电子商城等,但没成功。探索失败是由于选择的时间不对,再回顾现在的马云和丁磊等互联网大佬,曾强说,他们都是踩着我们的肩膀上去的。

在曾强看来,以前的那个时代是充满着个人英雄主义的时代,中国早期的互联网企业都是由外国公司投资的。在中国提前两步是先烈,一步是先驱,半步才可能成功。你可以成为先驱,但要和别人同步就晚了,往往需要领先半步才可能成功。


1996年的马云、丁磊在干什么?

1996年3月,杭州电信做了一个中国黄页,分食市场,马云决定和杭州电信合并。中国黄页作价60万元,占30%股份,杭州电信投现金140万人民币,占70%股份。

随后,马云从杭州来到北京,宣传要做中国的信息高速公路,结果被别人一一拒绝,说他是骗子,不过马云并么有气馁,而是继续推销自己的网络产品,并向商家提供网络信息等,不过由于当时网络还是新生事物,所以大家都不能接受,马云的业务开展的并不顺利。

至于丁磊,1996年的他在Sybase工作一年后选择离开,随后他选择跳槽,去了广州一家ISP,并当上了总经理技术助理。在这家ISP,架设了Chinanet上第一个“火鸟”BBS。

丁磊所在的ISP由于面临激烈竞争和昂贵的电信收费几乎无法生存下去。只得再一次选择了离开,1997年丁磊选择自己创业,而网易也是在那时创办起来的。

如今,时过境迁,城市里曾赫赫有名的网吧,也都顺应时代完成了“转型升级”,摇身一变成了“网咖”。网咖的出现也饶有意味,它或许标志着最初“为用户提供上网场所”的工具属性,变成了“为玩家带来美妙的开黑体验”的娱乐场所。

换句话说,网吧让很多无法接触到电脑的人,接触到了电脑;网咖则让你和你的朋友,在开黑的氛围中玩得尽兴。过去是从“不能”到“能”,如今是体验上的锦上添花。

当然,没有转型升级的网吧,依旧散落在城市的各个角落。它们有一部分很固定的用户,但作为一门生意,网吧和它过去的收益,已不可同日而语。

2010年左右,LOL的兴起,让网吧经历了最后一场“盛世”。那时候,国内网吧的主流游戏,从DNF、魔兽等齐刷刷地转变为LOL。一个城里的网吧,99%的用户都在LOL,非常常见。

其实那会儿,电脑的普及度已经相当高了。网吧作为夕阳产业,这一番盛世,要归功于LOL强调团队配合的属性。少则双排,多则五黑,每多一个小伙伴,游戏体验都是质的飞跃。即使你和你的基友家里都有电脑,又怎么和“网吧五连坐”的游戏体验相比呢?

手游的崛起,再一次重创了网吧产业。无论你是哪个游戏的骨灰级玩家,无论你是多忠实的PC党,你不得不承认,这个世界上的绝大多数玩家,都是“轻用户”——能不用脑子就不用脑子,能躺着玩绝不坐着玩。以多人在线战术竞技游戏(MOBA)为例:


从星际争霸到DOTA,从DOTA到LOL,从LOL到王者荣耀。一些骨灰级发烧友可能仍在坚持自己的“游戏鄙视链”,但事实是,LOL对DOTA形成的低门槛碾压,LOL的用户大量涌向王者荣耀,证明了玩游戏,从来都是“能不用脑子就不用脑子,能躺着玩绝不坐着玩”。

与最后的盛世同样值得一提的,是“吃鸡”——《绝地求生》带来的“回光返照”。一个韩国的小公司蓝洞,用最差的代码,最极致的“显卡负优化”,和地表最强的游戏创意——大逃杀主题,席卷了全球。

当时,在Steam用户极少的中国,还出现了“Steam=吃鸡启动器”这种说法。网吧再一次,空前火爆了起来。

回过头来看,吃鸡能让网吧“回光返照”,中间有太多的必然性:

  • 比LOL更强调团队配合,团队乐趣太多
  • 对电脑硬件要求太高,网吧才能满足
  • 网吧部分扫清了非Steam用户的登录障碍(提供加速器、租号等服务)……

尤其值得一提的是,蓝洞本来是“实力不允许”,导致的游戏负优化,居然歪打正着,成就了网吧和PC产业。和网吧一同起死回生的,还有饱受手机等移动设备重创的PC产业。

最具代表性的一件事,是英特尔和英伟达同时往韩国蓝洞公司援助程序员,希望帮他们改善一下底层代码。何等的难以置信!!商业社会居然有如此纯洁的友谊!!

哎,有什么办法?相信不少富友也领略过,蓝洞是怎么糟蹋了这个好点子的:

  • 进入游戏等个五分钟是常态,进不去也不奇怪。于是最开始,吃鸡竟然有“捡低保”的说法——

一直等到飞机飞完,自动跳伞,你会发现至少有4~5个没有连上的倒霉蛋,这个时候你只消用小拳拳,就能白捡这么多人头。由于这个游戏极高的难度,如果开局就有4~5个人头进账,下半场?苟就完事了!

  • 漏洞百出的游戏细节。诶,我刚捡的枪呢?诶,子弹怎么换不上?诶,他怎么在瞬移?诶,我怎么死了!太常规了……
  • 射击游戏的重大禁忌——过低的Tick Rate。对这个概念不熟悉的朋友,可以粗略的理解为弹道判定。过低的Tick Rate,导致常常出现没有防弹衣的敌人愣是吃了几十发子弹才死,弹道的判定延迟极高,严重破坏了游戏的竞技性。

一个合格的射击游戏,Tick Rate最低得是64。像CS:GO这样的元老,排位赛Tick Rate更是高达128——该击杀的敌人当死则死,绝不拖泥带水。而经过测试发现,绝地求生的Tick Rate连稳定都做不到,最低的时候不到20是常态……

这一系列操作,统统成就了网吧,全都成了网吧老板们肉眼可见的收入。很快,各大网吧迅速和吃鸡捆绑,凡有网吧处,必有绝地求生的横幅……

毕竟,一个理论上是张独显就能带动的游戏,硬是被做到了小两千的GTX 1060显卡才是标配。英特尔、英伟达等纷纷因此发财,能量君也为了吃鸡给他们送了一笔钱……

最后,蓝洞毫无意外地辜负了世界各地网吧老板的大力支持,辜负了业界大佬英特尔、英伟达的援助,两年过去了,游戏几乎没有任何优化,腾讯代理的国服的开启更是遥遥无期……

昙花一现的吃鸡狂潮,匆匆落幕了。网吧,在吃到了最后一波红利之后,又再次成为了夕阳产业。

云游戏时代的来临,更是直接判了网吧的死刑。

但网吧已经永远地成为了一代人的记忆,在“云山雾绕”——充斥着香烟、喧嚣的网吧一隅,和我们的战友们,作为一个游戏玩家,最简单,最朴实无华的快乐……

小皮是一个有着5年工作经验的程序员,关于Java,自己有做材料的整合,一个完整学习Java的路线,学习材料和工具。需要的伙伴可以私信我,发送“交流”后就可免费获取。对于学习Java有任何问题(学习方法,学习效率,如何就业)都可以问我。希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员!


你是否经历过网吧生活、最难忘的网吧回忆?一起聊聊吧!


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