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《教团:1886》游戏各方面解析

  《教团:1886》的画面得到了很多玩家的肯定,除了画面外《教团:1886》其他方面怎么样?接下来为大家介绍的是玩家“小草.改”在一周目通关后对游戏的评价,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  画面的精致程度只能用丧心病狂来形容。服装,枪械,场景可说是无懈可击,过场和可操作部分看不出任何区别,用了DLC服装也是完美过渡。但为了达到这个效果,也看得出来牺牲了不少,包括可探索区域,可操作流程长度,场景和物品的可破坏性,都受到了非常大的限制。

  背景设定很带感,演出效果也还不错,但剧本略薄弱,收尾也太草率(就算你要出续作但挖这么大个坑不给填也太过分了!)。大概也是受到了画面效果的限制。流程太长估计容量会膨胀得比较厉害,成本也会节节攀升吧大概。

  战斗部分手感尚可,枪械设定都不错,尤其枪械模型真是精致到无以复加(又说回画面了)。铝热步枪和电弧枪都挺带感,但还是那句话,流程不够,没打过瘾。和混种人的战斗太模式化。说到底就是不够丰富。

  续作如果能在保持画面的情况下能改善以上短板,那我会继续买单。本次是Ready at dawn脱离掌机平台以后的次世代第一作,能做到这个水准不容易了,虽然缺陷非常明显,但出色的地方依然是光彩照人。我能理解因为这游戏的短板玩过以后比较失望的玩家,因为我在收尾时也感觉到了明显的失望;但总体来说,我还是非常喜欢这一作。我打8分。

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