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《命运》25级猎人玩法心得分享 你怎么看

  《命运》中很多玩家都比较喜欢猎人这个角色,接下来为大家介绍的就是玩家分享的《命运》25级猎人玩法心得介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  总体来说,20级以前的游戏体验非常好:升级的快感、宏大的场景、出色的动态战场体验等等。但是到了20以后就越玩越感觉不对劲了。我个人觉得最让我难以接受的就是这个游戏的掉落系统。

  20以后的Strike在没有什么紫装和好的蓝装的时候打起来实在是比较吃力,你好不容易打了半天,最后的装备奖励竟然不是从Boss身上掉出来的,顿时让我觉得成就感下降。更坑爹的就是这个随机掉落,经常会得到很多莫名其妙的装备,更不用说已经被吐槽得体无完肤的鉴定系统:当你因打出一个紫色的球激动得上蹿下跳的时候,你大概不会知道等着你的其实就是一蓝装,甚至是绿装。

  现在BUNGIE已经准备更新这个掉落系统,这也会决定我手上这份游戏的去留:到底是卖掉还是留下。

  当你到了20级之后,你会发现你做的任务全部都是以前去过的地图,只是那些BOSS变得皮糙肉厚了N+1倍,需要你和队友疯狂地喷喷喷,最后再去转一转老虎机,祈求上苍能拿到点有用的货,就算是完成了一次任务。

  我为了两件紫色的防具,把VANGUARD声望升到两级、赚了130点数。等到我真正换到这些装备,我的热情已经早就随着我那些打在蜘蛛腿上的子弹慢慢消逝了。现在想到如果我想凑齐另外两件,我还要去刷无数次机械蜘蛛和紫色大眼球就胃口全无。

  更要命的是,这款游戏的主线剧情简直就可以用没有来形容。故事线弱得让人难以相信,最终BOSS竟然是三个一模一样的机器人!打完之后就啥事儿都没了??并且关于我一直刷刷刷的敌人,游戏根本没有交待他们的来历。

  他们为什么要和我们作对?他们之间为什么会是敌对?为什么我一出现,他们就统一口径来打我了?如果说这是开发商为了卖后续DLC,那这60美金可以说是没了一半。

  从完全陌生到现在,我对DESTINY的感觉就是,目标宏大,过程乏味,去向不明。

  顺带说一句,这游戏的配乐我给100分。

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