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玩家分享对《血源》的一周目简单粗暴玩法心得

  PS4独占大作《血源》已经发布一段时间了,很多玩家都已一周目通关,今天给大家带来玩家分享的一周目简单粗暴玩法心得,一起来看看吧。

  终于要通关了,一周目打的慢重探索重支线,等下回梦境就要面临最终BOSS+真.最终BOSS了,这里分享点简单粗暴的经验,虽然有些晚,而且都称不上技巧,只能说是通过教训得来的心得,适合手残如我的人,高手莫笑。

  首先,不管形势多么大好,人物多么强力,切记:不要贪刀,不要装逼,基本上不要连续按攻击键三次以上,不然很容易在简单的地方栽更头。

  其次,这游戏是本质就是RPG,操作不行是可以练级练装备提高胜率的,切记不要一个BOSS打不过复活就直接跑来重试,游戏又不是线性的,打不过可以再清一次区域或者干脆去其他地方攻略,死心眼撞南墙只会白白浪费游戏补给和时间,很容易陷入恶性循环。

  再次,除非有“靠自己”强迫症,不然打不过的地方还是勤看攻略吧,有的BOSS看似嚣张,但找对方法轻松解决。当然也不能尽信攻略,没人实力、手法以及游戏人物情况不同,比如渴血兽和三基友有人觉得难我都一次过,女巫和大蜘蛛大部分人都说简单我卡了好久。。。解决办法就是看不同的文字或者视频攻略找出最适合自己的方法。。。

  最后,游戏设计出来就是给你玩的,不可能难到通关不了的,都不用太用力,稍微一坚持就好。有时卡BOSS的时候肯定都会产生“这个BOSS我过不了”或“这个BOSS都这么难后面怎么打”这样的想法,从而放弃。实际上过了之后回头一看都是云淡风轻,比如号称“新手村”的亚楠中部的那条街,初期基本每只怪都杀过我,后期再回去一剑四只笑玩无双(当然不注意还是有可能死的),你能想象这群菜逼最开始把你虐的死去活来嘛??其实提升的不仅仅的是游戏中的人物,还有你自己的意识和手法。

  最后一点对现在游戏的吐槽,现在的游戏画面越来越精美,动作越来越酷炫,好多要素都是以前梦寐以求的,为什么却觉得游戏越来越无聊,越来越玩不下去?我以为是因为年龄的增长生活的压力导致了对游戏的热情降低了,废寝忘食的通关了血源才发现根本不是那么回事,真是现在的游戏越来越快餐太缺少精雕细琢了。比如以前的鬼武者、老鬼泣、老生化危机ACT或者AVG等,探索解谜后开捷径这个要素是最基本的关卡设计手法,魂系列以及血源将这个往日普通的手法继承下来在今时今日反而成了宝贵的亮点了。。。还有现在美式游戏所谓的“隐藏要素”真心懒得吐槽了。。。育碧出的游戏简直是反面教材中的典范,地图场景虽大,但满地图的图标明晃晃的在怒刷存在感,这些就是各种名目繁多马甲不同号称“隐藏”的收集品,简直是在逗我啊。。。

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