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《血源》初玩体会

  《血源》是由索尼与《黑暗之魂》开发商联合打造动作冒险游戏,目前已有很多玩家体验游戏,接下来为大家带来玩家分享的初玩感想,一起来看看吧。

  下完了初始的5g,就开始玩了,有以下一点感想

  0)以下两条关于画面

  1)画面整体氛围挺好的,算不上顶尖水平,但是绝对是很耐看的

  2)但是与之对应的,帧数不算特别满意。首先这游戏帧数感觉似乎没有锁到30帧上面去,感觉平时多是20多,不过我就在第一关也没遇到大掉帧的情况,就有一次boss前面一砖三鸟那个位置稍微卡顿了一下

  但是操作反馈非常好,所以也不影响游戏流程了。就是对帧数敏感的人有可能会有生理上的不适。反正我觉得都OK啦

  3)之前打过很少一点点恶魂,最近也就打堕落。所以反正对于这种惩罚机制也还是适应了。不过许久不见也还是有点蛋疼的(堕落有较多的存档点,稍微有效缓解你的损失,而且存档完不会刷兵;恶魂我2年前玩的了,已经忘了)。主要问题还在于boss战一死,必须又要一路血拼上去,容错率稍微有点低。

  我个人倒是从下水道那边开了一条路,比起火堆那边不停刷兵出来,下水道那边那个的敌人数量稍微好一些

  4)最近被各种游戏操,所以对这些难度啥啥的也都麻木了,之前把难度想的比较高,但实际上手,仅就圣兽之前这段流程来说,难度其实还好啦。也可能是因为我用了斧子这个神器的原因。斧子变形成双持以后,蓄力带有吹飞的效果,砖男基本就是打着玩儿的节奏,也不需要用可能会失误的枪反,鲁棒性比较高。

  这里也推荐动作苦手的可以试试斧子,确实感觉对新手很友好

  至于说策略,果然无双是无解的,我试过两次无双,基本瞬间被秒,连离开人群都做不到。所以还是耐心一点点击破。这游戏开了的路还是保存下来了,这点比较好,就如我之前所说,之后找一条风险小一点的路线走

  5)总体来说的话,战斗的乐趣非常高,玩起来还是挺爽的,最近也在玩DMCD,BB和那个比起来是完全另外一种风格,DMCD玩起来完全是手忙脚乱感觉脑子快不够用了,切换天使恶魔放出高端连招也很有成就感;BB则是面对每一波敌人都认真对待,老老实实干死,一路推进,这种感觉非常满足,当然啦,一下子被打回原形也还是很郁闷的,所以我接下来打算先刷刷钱,反正有等级设定嘛,慢慢强化强化。两次裸奔到boss都被拍死,经验和钱都追不回来了,实在太浪费了

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