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CEO谈绝地求生2018规划:更全球化、更多版本更新 一起来看看

  《绝地求生》研发公司PUBG将于下个月在阿姆斯特丹开设新工作室,并正在“积极招聘”新人才。由于2017年游戏现象级的成功,让PUBG从其母公司韩国游戏厂商Bluehole中独立而出,拥有更多可支配资源。

  2018年他们会做哪些措施保持如此强劲势头?日前公司CEO金昌汉在接受外媒采访时谈到了《绝地求生》2018年规划,上文所说的阿姆斯特丹工作室,对应的策略就是PUBG会更加全球化

  PUBG公司首席执行官Chang Han Kim(中译:金昌汉)

  “(海外工作室)有助于游戏本身的发展,而且还增强了PUBG的市场营销能力和公司在重要市场运行电竞比赛的希望。”金昌汉说道。

  他以阿姆斯特丹为例,首期招聘的50人中,其中一半会用于“处理业务和营销。”另一半则主要是研发人员,他们将在一些从PUBG总部(韩国)回迁的资深欧美员工领导下工作。

  更多研发者,意味着接下来游戏将带来更多的版本更新,金昌汉坦然承认“我们认为《绝地求生》是一个需要不断发展的线上产品,虽然我希望能说目前版本是完美的,但事实上它仍需要进一步完善。”

  于是游戏的在2018年的工作重心将放在“确保游戏玩法更加具有竞争力和愉悦性”两个目标上。金昌汉称这样将保持游戏持续性的小版本更新,目前《绝地求生》并没有“2.0或3.0”这样大迭代的规划

  “我的管理风格和过去一年的运作方式,意味其实我们从开始就没有描绘一个清晰的规划图,我们只是不断向下一个目标前进,如果采取传统的做法,那么《绝地求生》将无法成功。”金昌汉总结说“公司会尽其所能走向下一个目标,而不是一开始就考虑能走多远。”

  像很多射击类游戏一样,《绝地求生》也将走向赛事规模化和用户社区化——以游戏更新外的内容,来延长寿命。

  和很多中国开发者,以游戏研发公司为主体开放泛娱乐内容的思路不同,金昌汉更倾向于让玩家自己来创作,而公司则更专注于让游戏变得更有趣,而不是花费精力去拍游戏电影什么的——至少现在不是。

  “很多游戏粉丝已经在自制内容,并上传到网上,我们一直对此保持关注。”金昌汉说“让有影响力的玩家在PUBG的成长过程中,扮演更重要的角色。”

  国外粉丝自制《绝地求生》微电影,和官方没啥关系

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