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绝地求生再度登顶,月利润超3000万的游戏,还有人说活不长?

2017年《绝地求生》正式发售,短时间在Steam上售出2800万份,为蓝洞创造了6亿美元的收入,至此吃鸡模式全面崛起,甚至到了今年,吃鸡模式一个月的利润就已经高达3000万。最近《绝地求生》更是凭借史上最低价,重回Steam游戏榜榜首,这样的傲人成绩,怎么还有人说这个模式活不长呢?

其实原因很简单,《绝地求生》作为FPS游戏,最主要的问题就是外挂问题,在游戏刚推出的时候就曾出现了很多外挂,甚至严重到每一局游戏中都会出现2-3个“神仙”,大大损害了玩家的游戏体验,后来腾讯收购了蓝洞后,这个外挂问题才有所下降。

但是《绝地求生》对于硬件要求,相比于其他FPS游戏是有些高的,所以就导致了很多想玩吃鸡却没办法玩的情况。

而腾讯则看到了这一点,于是利用《绝地求生》这个端游IP打造出了《和平精英》这款吃鸡手游,收获了一大片手游玩家,并且推出了时装以及枪械皮肤的氪金功能,但随着时装越来越花俏,就影响了很多玩家的游戏体验,并且手游虽然说是完美移植了端游的操作系统以及玩法,但是时间一长,不免都会觉得这些玩法有些无聊,甚至还会有玩家刚落地就成盒了,这一点更是对玩家来说就会造成一个时间上的浪费。

而端游中,这个情况更是如此,在前一段时间,玩家能够很明显感觉到游戏匹配比以往要多不少时间,并且很多时候一局游戏里还不足100人,导致蓝洞都不得不在游戏中增加人机来加快游戏的匹配节奏,而丢失的那部分玩家,很可能就是因为外挂和单调的玩法而选择弃坑。

这也难怪有人会说吃鸡活不长,毕竟一款游戏如果只有一个玩法,长时间都没有新的玩法加入,那对于玩家而言真的很容易就会腻了。但这一点对于《不思议迷宫》来说就不成问题了,因为这款游戏除了有令人刺激的“迷宫吃鸡”模式,还有丰富的迷宫闯关玩法,并且非常容易就能上手。

而充满刺激的“迷宫吃鸡”模式,顾名思义就是多人竞速类吃鸡玩法,在游戏中不单单需要通过手速来快速通关战胜对手,还要时刻注意对手向你投出的游戏道具,这时就能利用游戏中获得的道具,通过策略来保护自己,或者可以选择骚扰对手,减慢他的通关速度。

“迷宫吃鸡”和正常的吃鸡玩法又有很大的不同,在正常的吃鸡游戏中,我们可以装备差可以选择苟,苟进决赛圈阴人,但是在《不思议迷宫》的“迷宫吃鸡”模式中,苟只会令我们提前结束比赛,因为不及时进入下一关,地图就会出现崩塌,我们就会遭到淘汰,并且正常的吃鸡中,玩家只要在游戏开始时选择地图就好了,但在“迷宫吃鸡”中,每一关的地图都是充满随机性,这不仅能增加我们闯关的乐趣,还能让我们对地图充满未知的探索。

《不思议迷宫》将“竞速”和“闯关”融为一体形成独特的吃鸡玩法,相信对于传统吃鸡吃腻的玩家来说,《不思议迷宫》将会有机会成为你们新的吃鸡乐趣。

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