首页 > 游戏 > 《生化危机:启示录2》多方面解析

《生化危机:启示录2》多方面解析

  《生化危机:启示录2》为《生化危机:启示录》续作,游戏怎么样?好玩吗?接下来为大家带来玩家分享的多方面心得评测,一起来看看吧。

  至于这次的启示录2,目前玩了2个多小时,基本可以说是 失望 >> 希望

  画面本来就没有报太多期望,但看到那些潦草的细节的时候还是有一种粗制滥造的感觉,尤其是某些场景的互动道具(金色齿轮),完全不像大厂之作

  操作手感方面中规中矩,但也没有任何亮点,一直想不明白,操作手感方面明明可以做成像BIO4一样,加入一个移动射击就赞了(参考恶灵附身),为什么卡表总是要不走寻常路。至于射击手感,咱是经历过小浣熊的人,所以只要射击不是太烂基本都能接受。

  耐玩度+流畅度,这方面我认为是我认为最不可接受的。武器少,打法单一,队友智障这些都尚可接受,但游戏里的谜题实在太无聊了吧,还有那个XX的开箱子系统和手电筒聚光搜集系统。都是什么鬼?!唯独觉得还算不错的是,启示录1的改装系统和BP升级技能总算保留了下来。

  氛围,我个人感觉,恐怖游戏大致上有那么两种,一种是心里压抑的恐怖(如Outlast),一种是难度上被AI压制的恐怖(如恶灵附身)。但是很可惜,《启示录2》这两种都算不上,玩起来总让我有一种犯困的郁闷。。。

  剧情,玩的不长这个还不太好说,稍后会补充上来

  总结,目前我能想到的加分项也就是:游戏支持中文,可以分屏合作和基友一起玩,还有就是突袭模式了。我想本着我对生化的情节,游戏肯定会通关,但估计也仅限于通关而已了。而且这个过程应该会伴随着煎熬和郁闷。。。

  或许有人喜欢1 2 3那种最求恐怖感的生化,也许有人喜欢4那种追求爽款感的生化(我可以说两种都很喜欢)。我想6和启示录是离开了三上的生化的一种新的探索(姑且不论小浣熊),或许褒贬不一,但都有非常多的亮点。而很明显,启示录2并不是一款十分用心之作,要让我说,或许这又是卡表圈钱的另一次阴谋罢了。我还是继续期待恶灵的DLC去了。。。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/a802932286.html