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《生化危机:启示录2》突袭模式有哪些改变

  《生化危机:启示录2》中突袭模式对比前作有哪些改变?下面给大家带来玩家分享的突袭模式体验心得,一起来看看吧。

  这作突袭感觉弥补了上代的几乎所有缺点,丰富了玩法跟人物

  表明上应是如此,可惜却毁于分章发售跟主动技能了。

  个人觉得,这代的分章发售是好坏并存的,首先它确实让人对剧情的期待跟突袭的刷刷时间有很大增强。如果它一股脑全部出,我可能看到突袭4个难度8个战贴多的任务,就有了畏惧感,于是随便刷几盘,体验下人物就不玩了(相信应该有不少非核心玩家有我这种感觉)

  BUT! 分章发售,每次就3排任务,让我们有一周的时间来慢慢推,自然爽了

  但是的BUT,问题也来了,18号全部出完后,刷子们都已经刷的比较完美了,连我这个非刷子,都基本快全人物满级+全技能了。

  再来看看武器,虽然爆装备自然是这种游戏乐趣,但是爆率低的让人无语了,最重要的是,纯靠商店货+插件足矣碾压红警全图,何况还有imba的主动技能。

  Verdict:这代成功于分章发售跟主动技能,却也有点萧何的味道。如果下个月1号愚人节不出点有意思的新内容,估计也就这样了,可以删了

  目前全人物满级,6把常用的枪,4把彩色闪闪, 已经觉得累感不爱。 这几天都是靠一把95的小手枪+全部发射来玩具刷图,技能全部扔掉。

  再抱怨个,奖杯基本都是剧情地图的,对于我这种生存开荒一次就懒得碰的人,太悲剧。 (不是说剧情不好,剧情短小精彩,非常棒,坑也填的不错+挖得适度。只可惜刷了突袭后就不习惯没有血量,不能无脑突的剧情了)

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