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《巫师3:狂猎》本作游戏性怎么样 40小时体验心得评价

  RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,很多玩家都已通关,本作游戏性怎么样?下面为大家带来玩家分享的个人心得评价,一起来看看吧。

  巫师整体来说无愧一款优秀的3A级大作,不过也非常让人搓火......个人评分能给8.5/10

  8字简评:宏大而不宏伟,精美而不精致。

  画面,剧情,世界,这些优点就不多说了,单说那些让人非常搓火的瑕疵。

  恭喜巫师3超越血源/魂成为第一次摔手柄的游戏:

  曾经有一个箱包摆在我的面前,我想好好珍惜,结果转了100圈也没有捡起,如果要加一个期限,估计是10000年...

  巫师这种休闲游戏,死而无憾难度却会挂,往往不是因为跑位烂或者套路不对,而是那无语的操控方式。

  不算法印的话,巫师的物理攻击和魂系有一个共同的精髓,那就是“滚”。

  如果要说两者有什么不同的话,魂的是赶紧滚出去,而巫师里更着急的怎么滚过去。

  巫师里的怪可能都玩过血源,都会血源猎人的那招闪避速退,刚好退在你的武器距离之外一点点。

  作为猎人的你却只有老老实实地滚过去,站起身,然后一个鹞子翻身,最后出招。(每次看白狼翻身我都想起天桥卖艺的...)

  当然,大多数时候,在你鹞子翻身起手的时候,怪的手已经捶到你面门了......

  平时猎人都可以跑,但一进战斗就惨了,不能跑只能滚,走路速度格外的慢,但怪跑的都挺快......

  为了避免被怪围攻,我不得不经常手动收起/拔出武器,收起武器以后就会恢复速度,方便逃跑......搞不懂到底是谁在猎谁,猎人比被猎的还磨叽......

  最后还有那匹叫xx的马,啊,它总是在我热情呼唤之后从远处屁颠屁颠跑过来,然后卡在某个栅栏或树杈或山石间等着我...

  ...敢在我身边现形不?

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