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一起来看看《黑暗之魂2》PS3版各伤害测试及PVP对战心得分享

  《黑暗之魂2》中玩家要与许多凶残的boss及怪物进行战斗,游戏中各种伤害相信有些玩家还不是很了解,下面介绍的是玩家分享的PS3版各伤害测试及PVP对战心得,一起来看看吧。

  前几天帮维基的编辑者测试伤害,顺手打了几局PVP,说一下感受:

  先说说测试吧,PS3版本,他满级838,4.5亿魂量;我的角色446级,1.2亿魂量。

  当时我们在巨人森林主塔篝火测试了背刺和破盾的数值结果如下

  对方穿哈维尔+牛头:防打击1142,防斩击1381,防突刺1240

  我的暗澹盗匪匕首340面板,背刺1886,破盾2194。

  我穿哈维尔和菊花脸:防打击1100,斩击1384,突刺1246

  对方暗澹盗匪匕首365面板,背刺20XX,破盾24XX。

  说明在防御力差不多的情况下,全99属性与全50属性+99精力,伤害的差别不是太大,虽然差了近400级。

  第二次,我用277级,2700万魂量的人物和他PK。

  他穿的是黑魔女和古铁王头冠,手脚未知,应该也是轻甲。我用双手持扭曲直剑,面板377+黑暗松脂+金石,无反击伤害能砍358。砍类似装备的400级选手,大概一刀400左右。他用的是晾衣+10,砍我也不是很痛,非反击情况砍我也是400不到的样子,单手。

  得到结论就是:

  等级差距,仅仅体现在数值上有一些差别。

  如上图所示,全属性99的情况下,除了咏唱速度为150之外,其他攻击和防御数值皆为200。投入20点智力信仰,就能够得到140的法术4防,而99点智信,只有200点法术4防。

  法术伤害算法:

  法术伤害=基础伤害*(1-玩家天然10%抗性-抗性/1000)

  基础伤害:用密港海盗测试,他们的法术防御为0。

  天然抗性:0.1

  抗性:装备和自身的抗性总和

  假设基础法术伤害为1000

  智信20自身抗性140,装备抗性160,实际伤害1000*(1-0.1-0.3)=600

  智信99自身抗性200,装备抗性160,实际伤害1000*(1-0.1-0.36)=540

  well,这就是20点智信和99点智信的法术抗性差别,6%的差别。

  物理伤害的算法要更加复杂,目前还没有定论。

  因此,不存在所谓的等级压制,装备的作用更加明显。

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