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《英雄传说:闪之轨迹2》游戏简单心得介绍 你怎么看

  《英雄传说:闪之轨迹2》是英雄传说系列的作品,下面介绍的是玩家分享的游戏的相关心得,一起来看看吧。

  1.难度

  轨迹系列基本都是噩梦难度开荒的,到零碧的时候可以地图先制战斗以来,难度已经降低很多

  到闪1,简直就是割草了,好多怪甚至出招机会0,闪2据说削弱了菜刀?但我目前还没感觉出来

  2.战斗

  同上,由于菜刀的加强,爽快感和节奏感好了很多,但同时也少了很多多样化的战术,没有以前那种步步为营的感觉。魔法和辅助buff都快浮云了,魔法还不如堆各种刃、牙使用(封技和石化标配),再加上那些逆天的核心回路,boss也是被秒的份。以前空轨噩梦难度都要苦苦收集材料做攻击料理才打得动啊。

  3.演出

  这次的表情和过场动画都是全3D即时演算了,像以前的轨迹也有3D演出,但重要的剧情都有制作精良的过场2D动画,个人觉得还是2D比较传神一些,而且法老控2D是强项,丢掉太可惜(就剩OP是2D动画了)

  4.系统

  迷宫和任务都简单了很多,迷宫基本都是一本道了,任务在地图也有“!”雷达提示,按部就班就行,不得不说少了很多探索的乐趣。

  5.剧情

  震撼人心的剧情目前还没有感受到,基本上就是一群死大(转世大魔王、魔女、富二代、**、红二代、女汉子、人造人、酋长、童子军。。。)到处游山玩水的感觉,FC的宫廷政变、宿命的离别,SC的重逢、异变、浮游都市和对于人类文明发展的思考,零碧系列对于人性贪婪的思考、命运的抗争都描写的很好,有不少激昂的剧情起伏~~目前闪1还没有感受到,希望闪2后面会有。

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